TexturePacker 是一款很好的图片处理工具, 唯一的缺憾就是收费, 不过大家别灰心, 可以申请一个免费的 license key。
申请地址:http://www.codeandweb.com/request-free-license
首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker?
内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想一想,如果图片的宽为33,而高为65,那么图片加载到内存后的大小为多少?考虑到宽和高都是2的n次幂,所以加载到内存后的大小是64*128。所以我们可以考虑将小的图片拼成到的图片,然后加载。
渲染速度方面,OpenGL ES要求切换的纹理少,所以将图片拼成大图片,这样就减少了纹理的切换。
所以使用TexturePacker是很有必要的。