UE4 ListView用法总结(一)列表显示Item

UE4中UMG的ListView控件,很强大也很方便,但是第一次用的时候,会有点晕,在我多方查证以及实验终于大致了解了他的使用方式。

其实UE4的ListView就是一个虚拟列表,如果有过平台界面开发相关经验的同学,对于虚拟列表这个名词再熟悉不过了,他是列表控件按需显示Item的一种实现,只对可见区域渲染,对非可见区域不渲染或者部分渲染;试想一下,当我们的数据量超过上万乃至上10万条时,如果我们将数据全部一次性添加到列表中,轻则耗时过长,重则程序直接卡死,用户体验就不用说了,对资源造成了十分严重的浪费。

我曾经研究过Windows平台下某DirectUI界面库中的VirtualList源代码,大致的实现思路就是,程序开始时创建固定数量的Item控件,添加到ListView中,然后根据用户滚动条滚动的位置,动态在相应的Item控件中更新数据,其实跟UE的ListView实现原理产不多,下面看一下UE中的ListView的使用方法

一.UE4 ListView使用必要的三样东西

  • ListView:含有ListView控件的Widget

  • EntryWidget:相当于上面所说的,Windows平台下创建的固定数量的Item控件;如果要变成ListView可用的Entry,必须要继承IUserObjectListEntry接口

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UE4中的ListView是一种用于显示列表数据的UI控件。它可以在游戏中展示一系列的项目,并且支持滚动和动态更新数据。在UE4中,使用ListView需要以下三个必要的元素:ItemData、EntryWidget和ListView本身。 ItemData是ListView中每个项目的数据信息,它用于设置EntryWidget中相应的UI表现。一个ListView可能有多个Item,但不会有多个Entry,也就是说一个Entry可以用来表示多个Item。 EntryWidget是ListView中每个项目的UI表现,它包含了显示ItemData的各种UI元素,比如文本、图像等。EntryWidget需要实现EventOnListItemObjectSet接口,以便在每个项目的数据更新时进行相应的UI更新。 在使用ListView时,首先需要创建一定数量的Item,并将它们添加到ListView中。可以使用Construct Object from Object Class来创建Item,并将其AddItemListView中。在创建Item时,可以设置Outer为ListView控件变量或者self。 通过以上三个元素的互相联系,ListView可以实现列表数据的展示和动态更新。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4 ListView用法总结(一)列表显示Item](https://blog.csdn.net/truthhk/article/details/127164216)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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