UE4-(UI)第七十一课ListView

以下中 用于显示在显示器上的UI控件蓝图类名为Test。

一、列表使用方法比较复杂,适合显示数以千条的列表。(如果使用水平盒显示数据太多会造成卡顿甚至系统崩溃)

二、使用列表步骤

1.创建Entry类,实现IUserObjectListEntry

2.创建Item类

3.初始化Item实例,填充ListView

4.关联Item和Entry(哪个UI显示哪条数据)

三、实例:

1.创建新的控件蓝图,命名为EntryWidget,创建水平盒并放入图片及text控件

注意:在EntryWidget创建的UI显示模板(水平盒)的位置会影响最终显示的效果。要注意摆放位置。

如:EntryWidget控件放在左上角

最终UI显示在视口中的效果

UE4中的ListView是一种用于显示列表数据的UI控件。它可以在游戏中展示一系列的项目,并且支持滚动和动态更新数据。在UE4中,使用ListView需要以下三个必要的元素:ItemData、EntryWidget和ListView本身。 ItemData是ListView中每个项目的数据信息,它用于设置EntryWidget中相应的UI表现。一个ListView可能有多个Item,但不会有多个Entry,也就是说一个Entry可以用来表示多个Item。 EntryWidget是ListView中每个项目的UI表现,它包含了显示ItemData的各种UI元素,比如文本、图像等。EntryWidget需要实现EventOnListItemObjectSet接口,以便在每个项目的数据更新时进行相应的UI更新。 在使用ListView时,首先需要创建一定数量的Item,并将它们添加到ListView中。可以使用Construct Object from Object Class来创建Item,并将其AddItem到ListView中。在创建Item时,可以设置Outer为ListView控件变量或者self。 通过以上三个元素的互相联系,ListView可以实现列表数据的展示和动态更新。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4 ListView用法总结(一)列表显示Item](https://blog.csdn.net/truthhk/article/details/127164216)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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