UE4 ListView

UE4-ListViewUE4ListView和U3D的思路不太一样,详细了解之后发现UE4的ListView还是蛮先进的,直接就实现了逻辑和显示分离,提高效率,相对的,他的用法也比Unity的ListView绕一些。举例,一个ListView如果设置12个Entry,那么它最多同时可以显示12个UI条目,假如你有30个数据,这30个数据是逻辑部分,不会为你创建30个Entry,那样太浪费了,而是循环利用这12个Entry显示,十分环保。当然30个数据似乎差异不大,那么当你有1000条数据的时候,优势就
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UE4-ListView

UE4ListView和U3D的思路不太一样,详细了解之后发现UE4的ListView还是蛮先进的,直接就实现了逻辑和显示分离,提高效率,相对的,他的用法也比Unity的ListView绕一些。举例,一个ListView如果设置12个Entry,那么它最多同时可以显示12个UI条目,假如你有30个数据,这30个数据是逻辑部分,不会为你创建30个Entry,那样太浪费了,而是循环利用这12个Entry显示,十分环保。当然30个数据似乎差异不大,那么当你有1000条数据的时候,优势就十分明显了。

这里要注意几个概念。

ListView,可以视为容器。

Entry,可以视为ListViewItem的显示部分,他负责实时的和逻辑绑定。Entry本身是一个Widget,要继承UseObjectListEntry接口。

逻辑部分,自己建立一个继承自Object的数据载体就好,它通常是【数据源】的集合。

1-首先构建ListView的Entry

新建UI蓝图,取名字为ListEntryItem

设计Entry。切换到Graph,打开ClassSettings,添加UseObjectListEntry接口。

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UE4中的ListView是一种用于显示列表数据的UI控件。它可以在游戏中展示一系列的项目,并且支持滚动和动态更新数据。在UE4中,使用ListView需要以下三个必要的元素:ItemData、EntryWidget和ListView本身。 ItemData是ListView中每个项目的数据信息,它用于设置EntryWidget中相应的UI表现。一个ListView可能有多个Item,但不会有多个Entry,也就是说一个Entry可以用来表示多个Item。 EntryWidget是ListView中每个项目的UI表现,它包含了显示ItemData的各种UI元素,比如文本、图像等。EntryWidget需要实现EventOnListItemObjectSet接口,以便在每个项目的数据更新时进行相应的UI更新。 在使用ListView时,首先需要创建一定数量的Item,并将它们添加到ListView中。可以使用Construct Object from Object Class来创建Item,并将其AddItem到ListView中。在创建Item时,可以设置Outer为ListView控件变量或者self。 通过以上三个元素的互相联系,ListView可以实现列表数据的展示和动态更新。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4 ListView用法总结(一)列表显示Item](https://blog.csdn.net/truthhk/article/details/127164216)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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