经典永不过时(扫雷)

/*在开始编辑之前,首先明确游戏执行的步骤

布置好的雷的信息
排查出雷的信息
初始化数组
打印棋盘
布置雷
排雷
定义基本游戏模块:

头文件:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void fun(char board2[ROWS][COLS], char board1[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int x, int y);

void copy(char board[ROWS][COLS], char board1[ROWS][COLS], int col, int row);
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw);

主函数:

void menu()
{
    printf("****************\n");
    printf("*****1.paly*****\n");
    printf("*****2.exit*****\n");
    printf("****************\n");

}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
    //DispalyBoard(mine, ROW, COL);
    DispalyBoard(show, ROW, COL);
    SetMine(mine, ROW, COL);
    
    //DispalyBoard(mine, ROW, COL);
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
            game();
            break;
            case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
            default:
            ("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}

设计棋盘:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

打印棋盘:

void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("-------扫雷游戏-------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");

    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
         
}

埋雷:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }        
    }
}

排雷:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;  
    int* pw = &win;
    char ch = 0;   
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入你想要排查的坐标->");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)   
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                system("cls");
                printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
                DispalyBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                if (show[x][y] != '*')   
                {
                    printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
                    continue;  
                }
                else
                {
                    ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y, pw); 
                    system("cls");  
                    DispalyBoard(show, ROW, COL);
                    printf("需要标记雷的位置请输入y/Y,否则请按任意键->");
                    while ((ch = getchar()) != '\n');  
                    scanf("%c", &ch);
                    if (ch == 'Y' || ch == 'y')
                    {
                        DispalyBoard(show, ROW, COL);
                        system("cls");
                        DispalyBoard(show, ROW, COL);
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入!\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        system("cls");
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        DispalyBoard(show, ROW, COL);
        return;
    }
}

计算排雷周围雷的个数:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] 
        + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] 
        + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y]- 8 * '0');
}

展开一片:
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  
    {
        int num = GetMineCount(mine, x, y);   
        if (num == 0)
        {
            (*pw)++;
            show[x][y] = ' ';
            int i = 0;
            int j = 0;
            for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
            {
                for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
                {
                    if (show[i][j] == '*')    
                        ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j, pw);
                }
            }
        }
        else
        {
            (*pw)++;
            show[x][y] = num + '0';
        }
    }
}
 

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值