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原创 c++ 设计模式 代理
1 http://www.cnblogs.com/marchtea/archive/2011/12/04/2275194.htmlhttp://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6669219 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精
2016-01-12 20:27:21 248
原创 虚基类
虚基类 百度百科 :http://baike.baidu.com/link?url=_g-PwkKRt6xtsIwfD58OF-RYPfMlaQfpmbaQWlxhDFe4ODkr8h2FMjcg_ODcgGV0J7LfXRAcNRl3l1kMrPSv3a当在多条继承路径上有一个公共的基类,在这些路径中的某几条汇合处,这个公共的基类就会产生多个实例(或多个副本),若只想保存这个基类的一个实例,可以
2016-01-12 16:49:13 242
原创 Android开发
学习博客地址 http://www.kwstu.com/ArticleView/kwstu_201408210537111573
2016-01-12 15:47:23 152
原创 代码统计
1 评估项目规模2 自己把我质量eg:项目 a (project name : flashpa) 代码行数: class 19375 框架 11267合计 30642项目 b ( haappyRole ) 代码行数 class 19345
2016-01-12 12:03:27 194
原创 cocos2d-x引擎
前言 :一个不错的学习资料 1 引擎构成,由哪些组成 (可以任意改动,用多了熟悉了,格局不一样了,一种得心应手的感,任意改动)2 各个部分的重点研究 脉络屡清楚 自己也能写一个3 自己拓展,,或者更新 。。不停地想这个问题,有哪些组成,组织架构,重新建立一个。(很low的认真一百回,就不会low了 )
2016-01-12 11:05:37 185
原创 unreal 01
资料准备Epic Games LauncherWin10开发必备:Visual Studio 2015正式版下载 http://www.ithome.com/html/win10/164028.htm(镜像iso)如何在visual studio2015 中配置编写C、C++程序 http://jingyan.baidu.com/article/63acb44ac4964c61fcc17eb7.
2016-01-11 17:38:34 248
原创 代码编辑工具
1 vs系列2 eclipse(flashbuilder )3 sublime 4 nodepade5 pycharm6 对比工具 UltraCompare7 vim8 Emacs
2016-01-11 17:07:28 275
原创 游戏前端框架构思总结
gc tag: UIcontainer uibase alert 界面 : 1 场景界面 layer的 2 弹出框 公用 弹出方式(左切,右切,上下切。。等等) 适配布局, order 指定层次 容器 继承 弹出框,确定取消,退出按钮回调system 系统方法 utils 工具方法mvcview 每个界面引用 项目流程 —(画图todo)开
2016-01-07 14:02:05 2471
原创 单词
parser 英 [‘pɑ:sə] 美 [‘pɑ:sə] n. 剖析器; [网络] 分析程序; 语法分析程序; 分析算法; [例句]With format TEXT on the other hand, a plain-text parser is used to parse and index the document. 另一方面,如果是文本格式,则需要使用一个纯文本解
2016-01-06 18:24:08 276
原创 cocojs 开发笔记
1 加侦听事件写法一var listener = cc.EventListener.create();cc.eventManager.addListener(listener, node);写法二 cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches:
2016-01-06 16:23:36 1075
原创 javascript语法
项目需要 简明语法记录 1 变量定义 var a = 1; var b = "hhhhccc"; 对象定义 var c = new D() ;方法调用 d.a(); sprite.setPosition(100, 300);回调定义函数定义参考博客 :Cocos2d-JS项目之二:stu
2016-01-04 17:26:29 240
原创 安装cocos ide 遇到的问题
新开项目 gc 开发环境:win7 64位jre官方下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html (小技巧,点击地址右键,用迅雷下载的快点,站点问题)jre-8u65-windows-x64.execocos 工具:cocos-code-i
2016-01-04 16:24:21 358
原创 ogre
OGRE是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景.它已经成功地被应用于诸多三维仿真领域,包括网络游戏和三维仿真项目。功能和特点◆ 简单易用的面向对象接口◆ 最小化渲染3D场景◆ 自动完成功能◆ 类设计简洁◆ 完全的面向对象◆ 支持Direct3D和OpenGL◆ 支持Windo
2016-01-04 14:06:34 371
原创 2016-01-04
日子一天天陨落,要倍感珍惜 没有什么3万六千500场 ,地铁一月,睡觉几月1 gc 项目跑起来,环境搭配好 1h 15002 sl项目跑起来,环境搭好 1h 16003 小项目射击demo看起 1h 17004 100页 1h 1830
2016-01-04 13:58:35 180
空空如也
空空如也
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