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ttt301的专栏

大智若愚,大巧若拙。在路上!

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原创 算法描述

一步一步学算法 http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6848077

2016-01-14 16:55:19 324

原创 c++ 类成员初始化

http://blog.csdn.net/codestinity/article/details/6862044

2016-01-12 21:19:35 259

原创 c++ 设计模式 代理

1 http://www.cnblogs.com/marchtea/archive/2011/12/04/2275194.htmlhttp://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6669219 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精

2016-01-12 20:27:21 248

原创 虚基类

虚基类 百度百科 :http://baike.baidu.com/link?url=_g-PwkKRt6xtsIwfD58OF-RYPfMlaQfpmbaQWlxhDFe4ODkr8h2FMjcg_ODcgGV0J7LfXRAcNRl3l1kMrPSv3a当在多条继承路径上有一个公共的基类,在这些路径中的某几条汇合处,这个公共的基类就会产生多个实例(或多个副本),若只想保存这个基类的一个实例,可以

2016-01-12 16:49:13 242

原创 c++代理

博客http://www.cnblogs.com/marchtea/archive/2011/12/04/2275194.html

2016-01-12 16:25:32 186

原创 Android开发

学习博客地址 http://www.kwstu.com/ArticleView/kwstu_201408210537111573

2016-01-12 15:47:23 152

原创 读写png

1 png格式介绍2 用到的库 libPng logPng 3 demo

2016-01-12 12:06:16 399

原创 代码统计

1 评估项目规模2 自己把我质量eg:项目 a (project name : flashpa) 代码行数: class 19375 框架 11267合计 30642项目 b ( haappyRole ) 代码行数 class 19345

2016-01-12 12:03:27 194

原创 cocos2d-x引擎

前言  :一个不错的学习资料 1 引擎构成,由哪些组成 (可以任意改动,用多了熟悉了,格局不一样了,一种得心应手的感,任意改动)2 各个部分的重点研究   脉络屡清楚     自己也能写一个3  自己拓展,,或者更新  。。不停地想这个问题,有哪些组成,组织架构,重新建立一个。(很low的认真一百回,就不会low了 )

2016-01-12 11:05:37 185

原创 std

std::find

2016-01-11 18:08:24 360

原创 unreal 01

资料准备Epic Games LauncherWin10开发必备:Visual Studio 2015正式版下载 http://www.ithome.com/html/win10/164028.htm(镜像iso)如何在visual studio2015 中配置编写C、C++程序 http://jingyan.baidu.com/article/63acb44ac4964c61fcc17eb7.

2016-01-11 17:38:34 248

原创 代码编辑工具

1 vs系列2 eclipse(flashbuilder )3 sublime 4 nodepade5 pycharm6 对比工具 UltraCompare7 vim8 Emacs

2016-01-11 17:07:28 275

原创 树莓派

1 书 python 开发尝尝鲜只是好玩技术魅力巴拉巴拉

2016-01-11 12:08:20 304

原创 unreal 5

0

2016-01-11 12:06:40 427 1

原创 unreal 4

1  资料推荐

2016-01-11 12:05:54 325

原创 unreal 3

1 各个系统综述2 一个demo 自己做的。。

2016-01-11 12:05:14 235

原创 unreal 2

1 源代码概述2 架构 以后写的计划

2016-01-11 12:04:19 348

原创 unreal 1

1  安装 获取源代码 2 安装 整体描述

2016-01-11 12:03:28 249

原创 游戏前端框架构思总结

gc tag: UIcontainer uibase alert 界面 : 1 场景界面 layer的 2 弹出框 公用 弹出方式(左切,右切,上下切。。等等) 适配布局, order 指定层次 容器 继承 弹出框,确定取消,退出按钮回调system 系统方法 utils 工具方法mvcview 每个界面引用 项目流程 —(画图todo)开

2016-01-07 14:02:05 2471

原创 单词

parser 英 [‘pɑ:sə] 美 [‘pɑ:sə] n. 剖析器; [网络] 分析程序; 语法分析程序; 分析算法; [例句]With format TEXT on the other hand, a plain-text parser is used to parse and index the document. 另一方面,如果是文本格式,则需要使用一个纯文本解

2016-01-06 18:24:08 276

原创 cocojs 开发笔记

1 加侦听事件写法一var listener = cc.EventListener.create();cc.eventManager.addListener(listener, node);写法二 cc.eventManager.addListener({event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches:

2016-01-06 16:23:36 1075

原创 javascript语法

项目需要 简明语法记录  1 变量定义    var a = 1;    var b = "hhhhccc";  对象定义 var c = new D() ;方法调用 d.a(); sprite.setPosition(100, 300);回调定义函数定义参考博客  :Cocos2d-JS项目之二:stu

2016-01-04 17:26:29 240

原创 第十个项目

大大小小的第十个项目        蹉跎,,哇,                   包子哇,,我是一个诗人,,                            搬砖路上的骚客恰逢新年,要来一发总结的  想想以后的路怎么走,,

2016-01-04 16:39:31 189

原创 安装cocos ide 遇到的问题

新开项目 gc 开发环境:win7   64位jre官方下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html (小技巧,点击地址右键,用迅雷下载的快点,站点问题)jre-8u65-windows-x64.execocos 工具:cocos-code-i

2016-01-04 16:24:21 358

原创 图片处理

游戏优化,需要图片压缩,减下大小tinyPNG  这个不错,效率,节约都还行然后写一个批处理工具目前先是这么做的

2016-01-04 16:23:31 234

原创 ogre

OGRE是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景.它已经成功地被应用于诸多三维仿真领域,包括网络游戏和三维仿真项目。功能和特点◆ 简单易用的面向对象接口◆ 最小化渲染3D场景◆ 自动完成功能◆ 类设计简洁◆ 完全的面向对象◆ 支持Direct3D和OpenGL◆ 支持Windo

2016-01-04 14:06:34 371

原创 2016-01-04

日子一天天陨落,要倍感珍惜  没有什么3万六千500场  ,地铁一月,睡觉几月1  gc 项目跑起来,环境搭配好 1h  15002  sl项目跑起来,环境搭好  1h    16003  小项目射击demo看起  1h       17004 100页  1h    1830

2016-01-04 13:58:35 180

原创 2016

哈哈哈,果然在路上,,很漫长,自己走的不开心,,认为的

2016-01-04 11:39:01 190

空空如也

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