游戏前端框架构思总结

——gc tag:
UIcontainer uibase alert
界面 : 1 场景界面 layer的
2 弹出框

公用 弹出方式(左切,右切,上下切。。等等)
适配布局,
order 指定层次
容器
继承

弹出框,确定取消,退出按钮回调

system 系统方法

utils 工具方法

mvc

view 每个界面引用

界面展示 可执行的exe 管理所有 。
文档(实时编辑)
集成管理所有
工具,导表放在这里统一管理
项目所有工程,生成,管理

感悟1 :
框架用于管理项目 ,,
从项目的各个子模块开始,到工具制作,开发流程
都应该遵守脱耦,模块化,,
换一个人也可以开发
这样,在各个阶段就可以尽可能的将项目分配出去,从而更好的把控这个项目,
把自己的价值体现出来(或者说更好的维护这个项目,或者说更好的偷懒)

项目流程 —(画图todo)

开场动画–》logo–》login–》mainScene (。。。)
–》战斗,,副本等

1 框架里面各个名字对应
比如 system模块
System
———–Sys_ui_t1
———–Sys_ui_t2
———–Sys_ui_t3

工具编辑器
统一 资源管理
导表工具,
一键运行打包工具等
所有和项目相关的功能模块(外围,也包括项目代码,资源)
都能在管理工具中体现

接入代价下,任何人都能轻易接手(封装好)
易扩展再另说
灵活?

http://codecloud.net/33-websites-that-will-make-you-a-genius-5186.html

http://www.nowamagic.net/librarys/news/detail/2192

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