回到原点
java编程,又回到了原点。基础严重缺乏,在试用libgdx框架的时候,很多地方只能照猫画虎,一旦出点小错误,就直接崩溃毫无还手余地。
回顾框架,对现在的我来说,它的好处只是提供了图像的更高级的渲染,而这项功能对我的项目影响并不是那么的突出,学习了半天,了解的很多,却都是泛泛,结果感触最深的却是一个游戏引擎该有的框架。
- 绘图
- 各种角色
- 动画
- 声音
- 网络
- 工具
- 等
再反观以前的代码,令人欣慰的是,真还有点雏形。自己设计了一些 绘图类,工具类等,具备了基本的功能。但都还是很基础的功能。
绘图 各类2D绘图,字符绘制等。
工具 以数学工具为主,提供一些便利的算法实现。
AI 寻路、状态机、消息、等
角色 精灵类、地图类、世界类、物品类等等
唉,感觉容易被外界的花花世界所迷惑,所以,还是回来,一步步最基础的开发吧。这也是一种修炼。
明天开始,继续原来项目的进行。
- 绘图类的代码优化统一
- 工具类的扩展
- AI的接口规范
- 各类角色的UML分析
- 游戏原型的整理
2015-11-10
经过一段时间的努力,又有了以前的样子~~ 而这次,比上次快了很多。结构更加清晰~~
菜单用到了状态机,控制和显示分离。
游戏内容,用了分层设计,cover层 floor层 wall层 和 obj层 ,MapObjs[][] 数组,用来存放各种东西
MapObjs{
EnumCrop 作物
EnumTree 树木
EnumFuniture 家具
等等
}
tile的色彩,放弃了在游戏的过程中上色,直接准备相应的彩色tile来使用。效果可以接受,速度还不错。
地形还是使用分形云图算法,当做局部平滑地形来使用。
下一步,给矮子添加状态机,让他自己动起来,找事做。