6.Android学习之Android事件处理和手势(一)

目录

6.Android事件处理和手势(一)

1.事件处理概述

1-1.基于监听的事件处理

1-2.基于回调的事件处理

2.物理按键事件处理

3.触摸屏事件处理

3-1.单击事件

3-2.长按事件

3-3.触摸事件


6.Android事件处理和手势(一)

1.事件处理概述

现在的图形界面应用程序都是通过事件来实现人机交互的。事件就是用户对图形界面的操作。在Android手机和平板电脑上,主要包括物理按键事件和触摸屏事件两大类。物理按键事件包括按下、抬起和长按等;触摸屏事件包括按下、拾起、滑动和双击等。

在Android组件中提供了事件处理的相关方法。例如,在View类中提供了onTouchEvent() 方法,可以重写该方法来处理触摸屏事件,这种方式主要适用于重写组件的场景,但是仅仅通过重写这个方法来完成事件处理是不够的。为此,Android 提供了使用setOnTouchListener()方法为组件设置监听器来处理触摸屏事件,这在日常开发中更加常用。

在Android中提供了两种方式的事件处理,一种是基于监听的事件处理,另一种是基于回调的事件处理。

1-1.基于监听的事件处理

实现基于监听的事件处理,主要做法就是为Android的UI组件绑定特定的事件监听器。在事件监听的处理模型中,主要有以下3类对象:

◆Event Source (事件源) :即产生事件的来源,通常是各种组件,例如,按钮、窗口和菜单等。

◆Event(事件):事件中封装了UI组件上发生的特定事件的具体信息,如果监听器需要获取UI组件上所发生事件的相关信息,一 般通过Event对象来传递。

◆Event Listener (事件监听器) :监听事件源所发生的事件,并对不同的事件做出相应的响应。

1-2.基于回调的事件处理

实现基于回调的事件处理,主要做法就是重写Android组件特定的回调方法,或者重写Activity组件的回调方法。从代码实现的角度看,基于回调的事件处理模型更加简单。为了使用回调机制来处理GUI组件(图形用户界面)上所发生的事件,需要为该组件提供对应的事件处理方法,可以通过继承GUI组件类,并重写该类的事件处理方法来实现。

为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法, 例如,在View类中就包含了一些事件处理的回调方法,这些方法如表6.1所示。

表6.1 View类中事件处理的回调方法

方法 说明
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 当用户在该组件上按下某个按键时触发
bolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event) 当用户在该组件上长按某个按键时触发
boolean onKeyShortcut(int keyCode, KeyEvent event) 当一个键盘快捷键事件发生时触发
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 当用户在该组件上松开某个按键时触发
boolean onTouchEvent (MotionEvent event) 当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发
boolean onTrackballEvent(MotionEvent event) 当用户在该组件上触发轨迹球事件时触发

一般来说,基于回调的事件处理方式可用于处理一些通用性的事件,事件处理的代码会比较简洁。但对于某些特定的事件,无法采用基于回调的事件处理方式实现时,就只能采用基于监听的事件处理方式了。

2.物理按键事件处理

一个标准的 Android设备包含了多个能够触发事件的物理按键。

Android设备常用物理按键能够触发的事件及其说明如表6.2所示。

表6.2 Android 设备可用物理按键及其触发事件</

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