设置触摸代理的方法

.h文件中,首先需要创建一个触摸协议,分别添加began,moved,ended方法,设为纯虚函数,用来继承实现。


//触摸代理协议

class TouchDelegate

{

public:

    virtual void onBegan(Touch* touch,Event* event) = 0;

    virtual void onMoved(Touch* touch,Event* event) = 0;

    virtual void onEnded(Touch* touch,Event* event) = 0;

};


接下来创建触摸代理类,初始化并添加触摸。设置代理实现方法。

//触摸代理类

class TouchLayer : public Layer

{

public:

    TouchLayer();

    ~TouchLayer();

    virtual bool init();

    CREATE_FUNC(TouchLayer);

public:

    bool onTouchBegan(Touch* touch,Event* event);

    void onTouchMoved(Touch* touch,Event* event);

    void onTouchEnded(Touch* touch,Event* event);

    CC_SYNTHESIZE(TouchDelegate*, delegator, Delegator);

};


.cpp文件中,在初始化方法中添加触摸事件监听,并根据需求设置是否吞噬触摸。

bool TouchLayer::init()

{

    if (!Layer::init()) {

        return false;

    }

    

    //添加触摸事件监听

    auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();

    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();

    listener->setSwallowTouches(false);

    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(TouchLayer::onTouchBegan, this);

    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(TouchLayer::onTouchMoved, this);

    listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(TouchLayer::onTouchEnded, this);

    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);

    

    return true;

}


然后分别实现协议对象中的触摸方法。

bool TouchLayer::onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)

{

    this->delegator->onBegan(touch,event);

    return true;

}


void TouchLayer::onTouchMoved(Touch* touch,Event* event)

{

    this->delegator->onMoved(touch, event);

}


void TouchLayer::onTouchEnded(Touch* touch,Event* event)

{

    this->delegator->onEnded(touch,event);

}


最后,只需将自己使用触摸事件的类继承协议,并设置代理即可。

//游戏显示层

auto gameLayer = new GameLayer(_data);

gameLayer->autorelease();

scene->addChild(gameLayer,2);

    

//游戏触摸事件层

auto touchLayer = TouchLayer::create();

touchLayer->setDelegator(gameLayer);

scene->addChild(touchLayer,1);


这是比较初级的触摸代理,希望能帮到大家。
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