C语言—数据在内存中的储存

目录

1、数据类型介绍

2、整形在内存中的存储

2.1 原码、反码、补码

2.2 大小端字节序

3、浮点型在内存中的存储

3.1 浮点数存储规则


1、数据类型介绍

首先我们常用的数据类型如下:

类型         字节数

char             1         //字符数据类型

short            2         //短整型

int                4         //整形

long           4/8         //长整形

long long     8         //更长整形

float             4         //单精度浮点型

double         8         //双精度浮点型

类型的意义:

1.使用这个类型开辟内存空间的大小(其类型大小决定了使用范围)。

2.如何看待内存空间的视角。

整形家族

char

        unsigned char

            signed char

short [int]

        unsigned short

            signed short

int

        unsigned int

            signed int

long [int]

        unsigned int

            signed int

        看完整形家族后大家可能会有点疑惑,short、int、long 是整形家族成员的大家都可以理解,但为啥char也在整形家族中呢?其实原因很简单:大家都知道char存储字符时,存的都是字符的ASCLL码值,而ASCLL码值又都是整数,所以char类型会被归类到整形家族中。

        在整形家族中大家可以看到类型都有 unsigned 和 signed 两种分类,那么它两又有什么涵义呢?大家都知道在生活中有些数据是没有负数的,比如:衣服的价格、菜的价格、微信的余额等等,都是没有负数的。所以我们一般用 unsigned 来表示无符号数,signed 表示有符号数。

        除了整形家族以外我们还有浮点家族、构造类型、指针类型。

浮点家族

float

double

构造类型

数组类型         [ ]

结构体类型      struct

枚举类型         enum

联合类型         union

指针类型

int *p

char *p

float *p

void *p

void 表示空类型(无类型)

通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。

2、整形在内存中的存储

2.1 原码、反码、补码

计算机在存储数据或调用时是用二进制方式来进行存储和调用的,而二进制的表达方法有三种,即原码、反码和补码。

正数的原码、反码和补码都相同

例如:int a = 1;  // int 占4个字节,即 32位bit

原码:00000000000000000000000000000001

反码:00000000000000000000000000000001

补码:00000000000000000000000000000001

负整数的原码、反码和补码却个不相同

原码

将数值直接转换成二进制所得到的就是原码。

反码

原码的符号位不变,其他位按位取反就可以得到反码。

符号位:符号位就是原码最左边的一位,即 1表示负数、0表示整数。

补码

补码等于反码+1

例如: int a = -1;

原码:1000000000000000000000000001

反码:11111111111111111111111111111110

补码:11111111111111111111111111111111

对于整数来说:数据存放在内存中其实存的都是二进制的补码

        在计算机系统中,所有数值统一采用补码来表示和存储,其原因是使用补码可以将符号位和数值域统一处理。

        同时,其加减法也可以统一(CUP只有加法)。小知识:补码和原码是可以相互转换的,其运算过程相同。

2.2 大小端字节序

在了解什么是大小端字节序之前我们先来认识一下大端(存储)模式和小端(存储)模式。

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中。

小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,保存在内存的高地址中。

在了解了什么是大端和小端后,大家可能会好奇了为什么要有大小端之分呢?这东西有什么用的呢?

        为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。例如:一个16bit的short型x,在内存中的地址为0x0010,x的值为0x1122,那么0x11为高字节,0x22为低字节。对于大端模式,就将0x11放在低地址中,即0x0010中,0x22放在高地址中,即0x0011中。小端模式,刚好相反。我们常用的X86结构是小端模式,而KEIL C51则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式

请看下图:

        由上图我们可以看到 a 和 b 是以十六进制补码的形式存储在内存中的,细心的小伙伴也许已经发现了,它们竟然是倒着存放的,这是为什么呢?

        我们结合上面大端(存储)模式和小端(存储)模式的概念来理解的话,我们会发现此时它是满足小端(存储)模式的,那么我们就可以断定在此图中,它是以小端字节序存储模式存储数据的。

        由图我们看到 b存放在 a的上面,这是为什么呢?我们知道局部变量是存放在栈区中的,而栈区的使用习惯是先使用高地址空间,再使用低地址空间。此时 a地址为0x00CFFA1C ,而 b地址为0x00CFFA10,由此看出 a地址位是高地址,b地址位是低地址的,这样就可以解释的清为什么 a会存放在 b的下面了。

曾经有一道关于大小端的题,题目要求是设计一个能辨别大小端的程序。

程序代码如下:

#include <stdio.h> 

int main()
{
    int a = 1;
    char *P = (char*)&a;
    if (*P == a)
    {
        printf("小端\n");
    }
    else
    {
    printf("大端\n");
    }

    return 0;
}

代码运行结果如下:

3、浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:

3.1415826

1E10

点数家族包括:float、double、long double类型

浮点数表示的范围:float.h中定义

举例

int main()
{
    int n = 9;
    float *pFloat = (float *)&n;
    printf("n的值为:%d\n", n);
    printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);
    printf("\n");
    *pFloat = 9.0;
    printf("n的值为:%d\n", n);
    printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);

    return 0;
}

        由上图我们可以看到,当 n是整数时,我们以整数的方式取出是没有问题的,但当我们以浮点数的方式取出时却发现取出的不是我们想要的数;当我们通过 *pFloat 把 n 的值改成9.0时,以整数的方式取出的却又不是我们想要的数,但我们以浮点数的方式取出时却没问题。

        那么我们是否可以下一个定论,就是我们以什么类型的方式去存储数据,就应该以相同的类型去取出。如上图我们以整数类型的方式存储时,以整数类型的方式取出它没有任何问题,但以浮点数类型的方式取出时却出问题了。

3.1 浮点数存储规则

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S*M*2^E

其中 (-1)^S 表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。

M 表示有效数字,大于等于 1,小于2(1<= M <2)。

2^E 表示指数位

举例

十进制的5.5,写成二进制是 101.1 ,相当于1.011 x 2^2 。

则可得出 S=0,M=1.01,E=2 。

如下图,此时是在x86的系统环境下:

IEEE 754规定:

对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

 IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。

        前面说过,1≤M<2,也就是说,M可以写成1.xxxxxx的形式,其中xxxxxx表示小数部分。IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。首先,E为一个无符号整数(unsigned int)

        这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。

指数E从内存中取出还可以再分成以下三种情况:

1、E不全为0或不全为1

        这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。

比如:

        0.5 的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为1.0*2^(-1),其阶码表示 (-1)+127 = 126,表示为

        01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000

2、E全为0

        这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

3、E全为1

        这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)   

                            

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