图观引擎开发小技巧——三维场景地标点绘制

本文介绍了图观™引擎如何用于在三维场景中高效绘制和管理地标点,包括添加、更新、查询和删除地标点的详细步骤,并提到了图观™的低代码开发特点和自定义场景二次开发SDK。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图观™引擎开发小技巧系列,是我们策划的一档以“数字孪生应用开发实用指南”为主要内容的活动,每篇一个小技能,助您更高效快捷地构建专属数字孪生应用。

——图观™|只为打造精品国产数字孪生应用开发引擎

地标点 简介

在您创建三维场景的过程中,往往会需要凸显目标物体、建筑、事件等重要要素的地理位置、分布情况、具体类别的信息,那么就会使用到地标点绘制功能。小编整理本篇内容,帮助您更加清晰、快速地了解,如何通过图观™统一开发API和接口调试器,进行三维场景地标绘制。

(流渲染地标点示意图)

(端渲染地标点示意图)

目前,图观™统一开发API和接口调试器支持添加和调试:市政设施、地点建筑、人员、交通、飞行器、事件、地名等要素,您只需进行低代码修改,即可自定义在场景中绘制地标数据数据。

实用技巧内容

基于图观™统一开发API和接口调试器,通过低代码调整即可便捷实现地标点的绘制和调试,配置结果所见即所得,具体操作如下:

· 添加地标点

功能描述:在三维场景中添加地标点。

调用方法:

参考描述:

属性 类型 说明
id String 图层 ID (唯一标识)
coordType Number 图层对象 id,新建时调用者自己传入的唯一标识,用于各种操作的对象识别 目前该属性仅支持属性值为 0
coordTypeZ Number Z 轴坐标类别,0:相对 3D 世界 0 海拔;1:相对 3D 世界地表;2:相对 3D 模型表面(单位:米) 目前该属性仅支持属性值为 0
iconName String 内置图标名称,或根据项目,在场景中预置好的图标对象的名称,包含文字样式定义,具体图标名称参考下表和下图
label String 图标标签文本
coord Array XY 轴坐标,X:
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