音频的采样率和位深

`navigator.mediaDevices.getUserMedia()` 是浏览器提供的API,用于请求用户的媒体资源(如麦克风或摄像头),以便于进行实时音视频通信。当你通过这个API获取到音频流(audio stream)后,它通常已经是设备默认的采样率位深度,因为浏览器会负责处理这些底层细节。 然而,如果你确实需要自定义音频流的采样率位深度,这通常是通过Web Audio API来实现的,比如`AudioContext`。创建一个新的`MediaStreamAudioSourceNode`,然后将其连接到`AudioContext.createScriptProcessor()`或`AudioDestinationNode`,在这个节点内部,你可以使用`setSampleRate()`和`setChannelCount()`方法来改变音频流的属性。注意,不是所有浏览器都支持这种方式的修改,而且某些更改可能会导致兼容性和性能问题。 ```javascript // 创建一个AudioContext实例 const audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); // 获取用户媒体流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true}) .then(stream => { // 创建源节点并设置采样率位深度 const sourceNode = audioCtx.createMediaStreamSource(stream); sourceNode.setSampleRate(48000); // 新的采样率 sourceNode.channelCount = 2; // 新的声道数 // 将源节点连接到目标节点(例如混音器、特效处理器等) const processorNode = audioCtx.createScriptProcessor(256, 1, 1); // bufferSize, inputChannels, outputChannels sourceNode.connect(processorNode); processorNode.connect(audioCtx.destination); }) .catch(error => console.error('Error accessing media devices:', error)); ```
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