VC6 配置 opengl

VC6.0中OpenGL开发环境配置  
 OpenGL官方网站(英文)    http://www.opengl.org     
 设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:      
第一步:选择一个编译环境      
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。      
第二步:安装GLUT工具包      
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。      
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)      
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip     
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:      
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip       
Windows环境下安装GLUT的步骤:      
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件   
2、以我的安装目录为例:      
(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。      
(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。      
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!      
第三步,创建工程,其步骤如下:      
(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)      
(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。      
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。      
现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。   
第四步,创建一个最简单的opengl程序  
#include <windows.h>      // Windows的头文件  
#include <gl\gl.h>        // OpenGL32库的头文件(核心库函数)  
核心库函数个数最多,均以“gl”为前缀,它们提供了最基本的功能,如时下三维建模、建立光照模型、反走样及纹理映射等功能。  
#include <gl\glu.h>        // GLu32库的头文件(实用库函数)  
均以“glu”为前缀,他们在核心函数的上层。其实质是对核心函数进行组织和封装,提供比较简单的函数接口和用法,可减轻开发者的编程负担。  
#include <gl\glaux.h>       // GLaux库的头文件(辅助库函数)  
均以“aux”为前缀。应用程序只能在Win32环境中使用这些函数,可移植性较差,在Windows应用程序中一般用于窗口管理、输入输出处理及绘制一些简单的三维形体  
#include <gl/glut.h>              //OpenGL实用工具包 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值