三子棋
文章目录
前言
学习了数组之后,让我们来完成一个与电脑的对战小游戏三子棋吧!!
游戏文件
分为以下三类
- test.c(测试游戏)
- game.h(函数声明)
- game.c(函数实现)
详细步骤
第一步:主函数内设置游戏整体开始执行逻辑
不管怎么样都先执行一次选择是否进入游戏,就得用到do while语句,相信大家也看见了menu,这个就是游戏的开始菜单,输入值为1就会进入game()函数的执行,如果为0就退出游戏,是1或者0以外的值会重新进行判断之后重新输入,现在让我们来创建一个游戏开始的菜单。
int main()
{
int input = 0; //输入值变量存放
do
{
menu(); //游戏开始菜单
printf("请输入数字>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game(); //游戏的执行
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入\n");
break;
}
} while (input); //不为0重新进入循环,直到选对位置,为0退出
第二步:游戏主体显示( 游戏开始菜单)
设置一个函数menu的菜单,选择1为游玩,选择0为退出游戏。
void menu()
{
printf("-----------------\n");
printf("| play>1 |\n");
printf("| exit>0 |\n");
printf("-----------------\n");
}
运行结果如下:
第三步 游戏运行gmae()组成
3.1 创建棋盘**😐
我们要来创建一个数组来制作一个棋盘,代码如下,
void game()
{
char board[Row][Col] = { 0 };
在game.h中定义了row col的两个宏定义,这样可以灵活多变对于棋盘的创建列和行。
3.2 初始化棋盘**😐
根据要求,我们需要设置棋盘里面为空。
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.3 打印棋盘**😐
void display_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n"); //补充
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
运行结果如下:
3.4 玩家的下棋模式**😐
void player_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>\n");
//我们思考一下,正常人的思考应该是为,1-3
//所以我们要设置好棋盘的范围 输入的值要大于等于1并且小于等于3
while (1)
{
printf("请选择棋盘下棋位置 > ");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
//之后想一下,是否这个格子被占用。
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '+';
break;
}
else
{
printf("已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
运行结果如下:
3.5 电脑的下棋模式**😐
小提示:这边要引用到rand随机创建坐标,在主函数里面先行调用srand才有用rand,在用time时间戳来生成随机数。
//if语句来判断每次的坐标是否为空,空就执行后面的语句,
//while来无限循环知道找到为止。
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
//为了数的尾数为0-2,我们用取余运算符来控制
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '-';
break;
}
}
}
运行结果如下:
3.6 输赢的规则**😐
//判断是否满,满就为平局
int whether_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断谁赢
char who_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列是否相等
for ( i = 0; i < row; i++) //row等于3
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]
!= ' ')
return board[i][0];
}
//行判断
for ( i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&
board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//左角线判断 00 11 22
if (board[0][0] == board[ 1][ 1] && board[1][1] == board[2][2] &&
board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//右角线判断 02 11 20
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&
board[1][1] != ' ')
return board[0][2];
//接来下判断是否满
//判断平局
if (whether_full(board, row, col) == 1)
{
return 'q';
}
//继续
return 'c';
}
最终游戏运行过程
文件代码全文
game.h(游戏函数声明)
// 函数声明调用
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define Row 3
#define Col 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[Row][Col],int row ,int col );
//打印棋盘
void display_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//玩家下棋模式
void player_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//电脑下棋模式
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);
//输赢规则
char who_win(char board[Row][Col], int row, int col);
game.c(游戏函数实现)
//函数声明和实现
#include"game.h"
//打印棋盘
void display_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n"); //补充
if (i < row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//初始化棋盘值
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>\n");
//我们思考一下,正常人的思考应该是为,1-3
//所以我们要设置好棋盘的范围 输入的值要大于等于1并且小于等于3
while (1)
{
printf("请选择棋盘下棋位置 > ");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
//之后想一下,是否这个格子被占用。
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '+';
break;
}
else
{
printf("已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '-';
break;
}
}
}
//满
int whether_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断谁赢
char who_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列是否相等
for ( i = 0; i < row; i++) //row等于3
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]
!= ' ')
return board[i][0];
}
//行判断
for ( i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] &&
board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//左角线判断 00 11 22
if (board[0][0] == board[ 1][ 1] && board[1][1] == board[2][2] &&
board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//右角线判断 02 11 20
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&
board[1][1] != ' ')
return board[0][2];
//接来下判断是否满
//判断平局
if (whether_full(board, row, col) == 1)
{
return 'q';
}
//继续
return 'c';
}
test.c(游戏测试实现)
//整体结构,实现主体
#include"game.h"
void menu()
{
printf("-----------------\n");
printf("| play>1 |\n");
printf("| exit>0 |\n");
printf("-----------------\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[Row][Col] = { 0 };
init_board(board, Row, Col);
display_board(board, Row, Col);
while (1)
{
player_move(board, Row, Col);
ret = who_win(board, Row, Col);
if (ret != 'c')
break;
display_board(board, Row, Col);
computer_move(board, Row, Col);
ret = who_win(board, Row, Col);
if (ret != 'c')
break;
display_board(board, Row, Col);
}
if (ret == '+')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '-')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, Row, Col);
//玩家赢 +
//电脑赢 -
//平局 q
//继续 c
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int )time(NULL));
do
{
menu();//游戏开始菜单
printf("请输入数字>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
总结
相对来说还有很大的进步空间,更加智能的电脑,可以由自己去设计,还有行列的变化,输赢的判断可以更加智能,继续加油!!