![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
AS3.0
文章平均质量分 83
tutuANE
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
AS3.0 五子棋关于AI思想方面分析以及Cocos2d-x环境变量配置
上周跟大家分享了用AS3.0 实现五子棋悔棋和复盘功能的实现,这周我做了五子棋AI功能。接下来跟大家分享下我关于五子棋AI的思路: 第一步: 遍历棋盘中所有棋子坐标,搜索出该坐标四个方向周围的棋局并记录在数组中。(比如双活三,死四活三,双死四,活三等等……) 第二步: 每遍历一个棋子就对棋局进行判断,并对不同棋局加权重。如果新权重大过旧权重就覆盖旧权原创 2015-05-30 16:49:33 · 1250 阅读 · 2 评论 -
关于AS3.0 五子棋悔棋功能和五子棋复盘功能的实现
最近在用Flash AS3.0做一个五子棋的游戏,今天来跟大家分享我实现五子棋悔棋和复盘的方式。 1 悔棋功能 首先我用MovieClip实现落子的功能,代码如下: /********** 函数名:whchess 功能:生成白棋 参数:x(x坐标) y(y坐标) 引用外部变量:mc(存储棋子) 返回值:无 **********/ function whchess(x:uint,y:u原创 2015-05-23 17:34:25 · 4564 阅读 · 2 评论