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Cocos2d-x
文章平均质量分 86
tutuANE
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x制作跳棋第一步: 素材的准备
Cocos2d-x跳棋素材制作原创 2015-06-27 18:20:28 · 3044 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.2 ——屏幕适配
cocos2dx3.2 ——屏幕适配本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16转载 2015-06-13 15:28:13 · 671 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x制作跳棋第三步:棋子动作实现及AI算法思想
上周跟大家分享了Cocos2d-x跳棋制作如何建立工程和界面编写,今天来 跟大家分享一下如何实现棋子相关动作及AI思想。 在跳棋中棋子有两种动作:移动、跳跃。 在工程建立时我们便为棋子建立了类Chess,我们只需要在类中声明相应的动作方法并在方法中 对动作进行封装即可。原创 2015-07-11 17:03:01 · 3724 阅读 · 0 评论 -
使用Spine软件制作骨骼动画供Cocos2d-x使用
最近在思考下一个Cocos2d-x游戏做什么期间找到了一款很有意思的软件,这款软件名称叫做Spine,是专门用来制作骨骼动画的软件,该软件通过用人物身体的每一部分作为基本原件组装成一个人物的模型然后把人物的每部分制作成骨骼进而通过控制骨骼来实现人物的各种动作,这款软件还可制作出很多技能特效。 相信做过Cocos2d-x游戏的同学们肯定接触过帧动画吧,帧动画是通过把人物的完整动作分原创 2015-07-25 22:48:24 · 5934 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x制作跳棋第二步:工程建立与界面编写
上次为大家分享了跳棋素材的制作方法,这次为大家讲一讲建立工程和游戏界面的编写。 首先进入dos界面输入指令。例(cocos new -p game.com.tutuANE -d e:\cocosstudy -l cpp 名字). 其中-d后面是工程文件所在目录,cpp之后是工程的名字可以随意填写。 工程建立好后就来总结原创 2015-07-04 16:03:04 · 1741 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x制作跳棋第四步:胜负判断、AI具体实现及实现特殊组合动作的小技巧
上周讲了Cocos2d-x 制作跳棋中棋子各种动作的实现以及跳棋AI思想的分 享,这次跟大家分享跳棋胜负判断和AI具体代码实现。 一、 胜负判断 跳棋中当己方所有棋子都填满到正对方所有棋子位置时才算胜利,这样判断输赢的方 式就是遍历跳棋六个角中十个位置的状态是否为其正对方棋子原创 2015-07-18 20:58:45 · 1621 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x制作跳棋结束总结
花了近一个月将跳棋制作完成了,由一个月前刚刚接触Cocos2d-x这款游戏引擎到现在跳棋制作的完成,我深刻感受到Cocos2d-x对于2d游戏的制作是多么的方便,接下来跟大家分享一下这一个月来我对Cocos2d-x制作游戏的总结和一些注意事项吧~~ 刚开始我花了一个星期看视频教程,该视频教程是教我做出一个贪吃蛇的小游戏,在做游戏的时候首先要做的第一步就是原创 2015-07-22 22:54:34 · 1732 阅读 · 0 评论