--绘制一个圆,类型drawNode,将圆作为裁剪的类型
local circle = display.newCircle(50,
{x =50, y = 0,
fillColor = cc.c4f(1, 0, 0, 1),
borderColor = cc.c4f(0, 1, 0, 1),
borderWidth = 2})
--圆的动画:期望效果其他部分被遮盖,只能看到圆所在的图像
circle:runAction(cc.RepeatForever:create(
cc.Sequence:create(
cc.MoveTo:create(2,cc.p(-180,0)),cc.MoveTo:create(2,cc.p(50,0))
)
))
-- -- 这是一个圆形图片裁剪板
--local stencil= cc.Sprite:create('ui/r1.png')
--创建裁剪节点
local c_node = cc.ClippingNode:create()
c_node:setStencil(circle) -- 设置底板的裁剪板
c_node:setInverted(false) -- 设置底板不可见
c_node:setAlphaThreshold(0) --设置绘制底板的Alpha值为0
c_node:setPosition(display.cx,display.cy)
--创建底板
local sp = cc.Sprite:create('ui/open.png')
c_node:addChild(sp)
self:addChild(c_node)
local circle = display.newCircle(50,
{x =50, y = 0,
fillColor = cc.c4f(1, 0, 0, 1),
borderColor = cc.c4f(0, 1, 0, 1),
borderWidth = 2})
--圆的动画:期望效果其他部分被遮盖,只能看到圆所在的图像
circle:runAction(cc.RepeatForever:create(
cc.Sequence:create(
cc.MoveTo:create(2,cc.p(-180,0)),cc.MoveTo:create(2,cc.p(50,0))
)
))
-- -- 这是一个圆形图片裁剪板
--local stencil= cc.Sprite:create('ui/r1.png')
--创建裁剪节点
local c_node = cc.ClippingNode:create()
c_node:setStencil(circle) -- 设置底板的裁剪板
c_node:setInverted(false) -- 设置底板不可见
c_node:setAlphaThreshold(0) --设置绘制底板的Alpha值为0
c_node:setPosition(display.cx,display.cy)
--创建底板
local sp = cc.Sprite:create('ui/open.png')
c_node:addChild(sp)
self:addChild(c_node)