ZOJ 1008(DFS+剪枝) Gnome Tetravex

Gnome Tetravex

Time Limit: 10 Seconds      Memory Limit: 32768 KB

Hart is engaged in playing an interesting game, Gnome Tetravex, these days. In the game, at the beginning, the player is given n*n squares. Each square is divided into four triangles marked four numbers (range from 0 to 9). In a square, the triangles are the left triangle, the top triangle, the right triangle and the bottom triangle. For example, Fig. 1 shows the initial state of 2*2 squares.


Fig. 1 The initial state with 2*2 squares

The player is required to move the squares to the termination state. In the termination state, any two adjoining squares should make the adjacent triangle marked with the same number. Fig. 2 shows one of the termination states of the above example.


Fig. 2 One termination state of the above example

It seems the game is not so hard. But indeed, Hart is not accomplished in the game. He can finish the easiest game successfully. When facing with a more complex game, he can find no way out.

One day, when Hart was playing a very complex game, he cried out, "The computer is making a goose of me. It's impossible to solve it." To such a poor player, the best way to help him is to tell him whether the game could be solved. If he is told the game is unsolvable, he needn't waste so much time on it.


Input

The input file consists of several game cases. The first line of each game case contains one integer n, 0 <= n <= 5, indicating the size of the game.

The following n*n lines describe the marking number of these triangles. Each line consists of four integers, which in order represent the top triangle, the right triangle, the bottom triangle and the left triangle of one square.

After the last game case, the integer 0 indicates the termination of the input data set.


Output

You should make the decision whether the game case could be solved. For each game case, print the game number, a colon, and a white space, then display your judgment. If the game is solvable, print the string "Possible". Otherwise, please print "Impossible" to indicate that there's no way to solve the problem.

Print a blank line between each game case.

Note: Any unwanted blank lines or white spaces are unacceptable. //注意输出


Sample Input

2
5 9 1 4
4 4 5 6
6 8 5 4
0 4 4 3

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
#define    forl(i, a, b) for(int i = (a); i <  (b); ++i)
#define   forle(i, a, b) for(int i = (a); i <= (b); ++i)
#define    forg(i, a, b) for(int i = (a); i >  (b); --i)
#define   forge(i, a, b) for(int i = (a); i >= (b); --i)
#define rep(n)  for(int               repp = 0; repp <    (n); ++repp)
#define repc(n) for(int repp_b = (n), repp = 0; repp < repp_b; ++repp)
#define rst(a, v) memset(a, v, sizeof a)
#define cpy(a, b) memcpy(a, b, sizeof a)

int iSquare[25][4];       //游戏的方格矩阵
int iCount[25];         //存放方格的类型,最多为25个,重复的只算一个
int iTable[25];          //存放解决方案,实际放置的方格
int q,n;             //方格类型的数量和方格矩阵的大小
int Place(int iPos)
{
	int i;
	if(iPos==n*n)	return 1;
	for(i=0;i<q;i++)
	{
		if(iCount[i]==0)	continue;
		if(iPos%n!=0)                   //不在最左的方格,水平相邻的三角形相比
			if(iSquare[iTable[iPos-1]][1]!=iSquare[i][3])
				continue;
		if(iPos>=n)                     //不在最上方的方格,垂直相邻的三角形相比
			if(iSquare[iTable[iPos-n]][0]!=iSquare[i][2])
				continue;
		iTable[iPos]=i;
		iCount[i]--;          //该类型方格数量减少一个
		if(Place(iPos+1)==1)	return 1;
		iCount[i]++;          //回溯,返回原状态         
	} 
	return 0;
}
int main()
{
    //freopen("in.txt","r",stdin);
    int top,right,left,bottom;
    int cas=0;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n!=0)
	{
		memset(iSquare,0,sizeof(iSquare));
		memset(iCount,0,sizeof(iCount));
		memset(iTable,0,sizeof(iTable));
		int i,j;
		q=0;
		for(i=0;i<n*n;i++)
		{
			scanf("%d%d%d%d",&top,&right,&bottom,&left);
			for(j=0;j<q;j++)
			{
				if(iSquare[j][0]==top&&iSquare[j][1]==right //如果方格类型是相同的
					&&iSquare[j][2]==bottom&&iSquare[j][3]==left)
				{
					iCount[j]++;    //该类型方格数加1
					break;
				}
			}
			if(j==q)            //如果读取的方格数与原来有的方格类型不重复,则新增加1
			{
				iSquare[j][0]=top;
				iSquare[j][1]=right;
				iSquare[j][2]=bottom;
				iSquare[j][3]=left;
				iCount[j]=1;        //该方格的类型加1
				q++;                //方格的总类型数量加1
			}
		}
		//for(int i=0;i<q;i++)
			//cout<<iTable[i]<<' '<<iCount[i]<<endl;
		if(cas)	printf("\n");     //注意输出格式,PE了4次。。。。。
		if(Place(0))
			printf("Game %d: Possible\n",++cas);
		else	printf("Game %d: Impossible\n",++cas);
	}
    return 0;
}


2
1 1 1 1
2 2 2 2
3 3 3 3
4 4 4 4
0


Output for the Sample Input

Game 1: Possible

Game 2: Impossible


题目:10秒。。。可见数据之大,如果枚举的话(n*n)!最大数据量是5,-----------25!...采用DFS加剪枝,跑了6000+ms


【6层】一字型框架办公楼(含建筑结构图、计算书) 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行;、 2项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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