直线生成(DDA、中点、Bresenham)算法

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>

void linedda(int x0,int y0,int x1,int y1,int color);
void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1);
void MidPointLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color);

main()
{
	int a,b,c,d,e;
	int gdriver=DETECT; int gmode=0;
	initgraph(&gdriver,&gmode," ");
	cleardevice();
	printf("\t DDA-Function\n");
	printf("\tputin a,b,c,d,color:");
	scanf("%d%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d,&e);
	linedda(a,b,c,d,e);
	getch();
	cleardevice();
	printf("\tBresenhamLine-Function\n");
	printf("\tputin a,d,c,d:");
	scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
	BresenhamLine(a,b,c,d);
	getch();
	cleardevice();
	printf("\tMidPointLine-Function\n");
	printf("\tputin a,b,c,d,color:");
	scanf("%d%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d,&e);
	MidPointLine(a,b,c,d,e);
	getch();
	closegraph();
}

void linedda(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
{
	int x,dy,dx,y;
	float m;
	dx=x1-x0;
	dy=y1-y0;
	m=dy/dx;
	y=y0;
	for(x=x0;x<=x1;x++)
	{
		putpixel(x,(int)(y+0.5),color);
		y+=m;
	}
}

void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1)
{
	int x,y,dx,dy,e;
	dx=x1-x0;dy=y1-y0;
	e=2*dy-dx;x=x0;y=y0;
	while(x<=x1)
	{
		putpixel(x,y,2);
		x++;
		e=e+2*dy;
		if(e<0)
		{
			e+=2*dy;
		}
		else{
			y++;
			e=2*dy-dx;
		}
	}
}

void MidPointLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
{
	int a,b,delta1,delta2,d,x,y;
	a=y0-y1;
	b=x1-x0;
	d=2*a+b;
	delta1=2*a;
	delta2=2*(a+b);
	x=x0;y=y0;
	putpixel(x,y,color);
	while(x<x1)
	{
		if(d<0)
		{
			x++;y++;
			d+=delta2;
		}
		else
		{
			x++;
			d+=delta1;
		}
		putpixel(x,y,color);
	}
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值