模板方法模式--钩子的应用

定义:钩子是一种被声明在抽象类中的方法, 但是只有空的或者默认的实现。 钩子的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩, 要不要挂钩, 由子类自己决定。

这个又上一篇“模块方法”添加钩子概念演变而来。 我们同样采用的是咖啡和茶饮料来解释钩子其中一种的用途。 


1、超类加上钩子

CaffeineBeverageWithHook.java

public abstract class CaffeineBeverageWithHook {
	final void prepareRecipe() {
		boilWater();
		brew();
		pourInCup();
		if (customerWantsCondiments()) {
			addCondiments();
		}
		System.out.println("order end");
	}
	
	abstract void brew();
	
	abstract void addCondiments();
	
	void boilWater() {
		System.out.println("Boiling water");
	}
	
	void pourInCup() {
		System.out.println("Pouring into cup");
	}
	
	boolean customerWantsCondiments() {
		//在这里我们定义一个方法, 通常是空的缺省实现。 这个方法只会返回true, 不做别的事情;
		//这就是一个钩子, 子类可以覆盖这个方法, 但不是一定要这么做
		return true;
	}
	
}

2、茶和咖啡子类

TeaWithHook.java

public class TeaWithHook extends CaffeineBeverageWithHook {
	
	@Override
	public void brew() {
		System.out.println("Steeping the tea");
	}

	@Override
	void addCondiments() {
		System.out.println("Adding Lemon");
	}
	
	public boolean customerWantsCondiments() {
		String answer = getUserInput();
		if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) {
			return true;
		}else {
			return false;
		}
	}
	
	private String getUserInput() {
		String answer = null;
		System.out.println("Would you like Lemon with you Tea(y/n)?");
		BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		try {
			answer = in.readLine();
		}catch(IOException e) {
			System.err.println("IO error trying to read your answer");
		}
		if (answer == null)
			return "n";
		return answer;
	}
}

CoffeewithHook.java

public class CoffeeWithHook extends CaffeineBeverageWithHook {

	@Override
	void brew() {
		System.out.println("Dripping Coffee through filter");
	}

	@Override
	void addCondiments() {
		System.out.println("Adding sugar and milk");
	}
	
	public boolean customerWantsCondiments() {
		String answer = getUserInput();
		if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) {
			return true;
		}else {
			return false;
		}
	}
	
	private String getUserInput() {
		String answer = null;
		System.out.println("Would you like milk and sugar with you caffee(y/n)?");
		BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		try {
			answer = in.readLine();
		}catch(IOException e) {
			System.err.println("IO error trying to read your answer");
		}
		if (answer == null)
			return "n";
		return answer;
	}
	
}

主程序main

CaffeineMain.java

public class CaffeineMain {
	public static void main(String[] args) {
		TeaWithHook tea = new TeaWithHook();
		CoffeeWithHook coffee = new CoffeeWithHook();
		
		System.out.println("\n\nMaking tea...");
		tea.prepareRecipe();
		System.out.println("\n\nMaking coffee...");
		coffee.prepareRecipe();
	}
}

在本例中,我们利用钩子控制了咖啡因饮料是否执行某部分算法; 说的更明确些, 就是饮料中是否要加进某种调料。

参考:《Head First设计模式》

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