17 线程池

Executor 框架

为了更好的控制多线程,JDK提供了一套线程框架Executor,帮助开发人员有效地进行线程控制。它们都在java.util.concurrent包中,是JDK并发包地核心。其中有一个比较重要地类:Executors,他扮演着线程工厂地角色,我们通过Executors可以创建特定功能地线程池。

Executors创建线程池方法:

 

NewFixedThreadPool()方法,该方法返回一个固定数量地线程池,该方法的线程数始终不变,当有一个任务提交时,若线程池中空闲,则立即执行,若没有,则被暂缓到一个任务队列中等待有空闲的线程去执行。

 

NewSingleThreadExecutor()方法,创建一个线程池,若空闲则执行,若没有,则被暂缓到一个任务队列中等待有空闲的线程去执行。

 

NewCachedThreadPool()方法,返回一个可根据实际情况台哦正线程个数的线程池,不限制最大线程数量,若用空闲的线程则执行任务,若无任务则不创建线程,并且每一个空线程会在60秒后自动回收。

 

NewScheduledThreadPool()方法,该方法返回一个ScheduledExecutorService对象,但该线程池可以指定线程的数量。

 

线程池源码:

public static ExecutorService new FixedThreadPool(int nThreads){

return new ThreadPoolExecutor(

nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MICROSECONDS,

New LinkedBlockingQueue<Runnable>());

}

 

 

ThreadPoolExecutorargs1,args2,args3,args4,args5)中参数的含义,如下自定义中的解释。

 

 

 

 

 

 自定义线程池

Executors工厂类无法满足我们的需求,可以自己去创建自定义的线程池,其实Executors工厂类里面的创建线程方法其内部实现均是用于ThreadPoolExecutor这个类,这个类可以自定义线程,构造方法如下:

 

Public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,   //当前核心线程数

int maxinumPoolSize, //最大线程数

long keepAliveTIme, //保持线程存活时间

TimeUnit unit, //时间单位

BlockingQueue<Runnable> workQueue, //存储任务阻塞队列

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler //拒绝执行的方法(当线程池和队列都满了的时候就可以拒绝任务)

){...}

 

自定义线程池使用详细:

这个构造方法对于队列是什么类型的比较关键。

 

在使用有界队列时:若有新的任务需要执行,如果线程池的实际线程数小于corePoolSize,则优先创建线程,若大于corePoolSize,则会将任务加入队列,若队列已满,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,创建新的线程,若线程数大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略,或其他自定义方式。

 

在使用无界的任务队列时:LinkedBlockingQueue.与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界的任务队列不存在任务入队失败的情况。当有新任务到来,系统的线程数小于corePoolSize时,则新建线程执行任务,当到达orePoolSize后,就不会继续增加。若后续仍有新的任务加入,而美=没有空闲的线程资源,则任务直接进入队列等待。若任务创建和处理的速度存在差异很大,无界队列会保持快速增长,直到耗尽系统内存。

 

JDK拒绝策略:

AboutPoilcy:直接抛出异常组织系统正常工作

CallerRunPolicy:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。

DiscarOldedtPolicy:丢弃最老的一个请求,尝试再次提交当前任务。

DIscardPolicy:丢弃无法处理的任务,不给予任何处理。

 

如果需要自定义拒绝策略可以实现RejectedExecutionHandler接口。

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