1.非递归实现
简单迷宫:只有一条通路的迷宫
思路:在找迷宫通路的时候,我们往往是在给定入口(入口合法且为通路)的情况下,沿着入口的某个方向走(此方向是通路)。现给定走迷宫的方向:上、左、右、下,即优先朝“上”走,如果“上”不通,朝“左”走;如果“左” 不通,朝“右”走;“右”再不通的话,朝“下”走。每次在当前步cur可以走通的情况下,先将cur保存起来,并将其标记成已走过的步,然后判断下一步next(优先朝“上”)是否可以走通。在next可以走通的情况下,继续上述过程,直到找到出口。 但这里有一个问题,当cur步的上下左右均走不通的时候我们该怎么办呢?--->此时表明cur步走错了,我们不应该再将其保存起来,因为此时的cur不是路径的一部分,并且还应该将其标记成走错的步,然后回退到上一步,继续朝其它方向(假设开始cur是从“上”回退的,那么此时cur可以向“左”走)寻找通路。 前边提到如果cur可以走通,我们便将其保存起来,然后走next步,这里我们可以用“栈”保存路径。找到一个可以走通的cur便让其入栈(保存起来),如果cur步走错了的话再让其出栈(不保存走错的cur步)。这样我们便充分利用了栈“后进先出”的特性。
现给定一个简单迷宫如下图所示(0表示不通,1表示可以走通):
为了方便描述位置,我们用二维数组来表示其每个点坐标。
现给定入口坐标(3,1):
1.先判断入口坐标是否合法(坐标是否在边界,值是否为1)
2.在入口合法的情况下,先让其入栈保存,并标记成已走步(现为了简便,将其标记成2)
3.此时优先朝入口的上方寻找通路,如果next步可以走通,入栈保存next,并将其标记成已走步2
( 如果上方不通,朝左走,如果next步可以走通,入栈保存next,并将其标记成已走步2
如果左边不通,朝右走,如果next步可以走通,入栈保存next,并将其标记成已走步2
如果右边不通,朝下走,如果next步可以走通,入栈保存next,并将其标记成已走步2)
4.在每次入栈保存位置坐标之后,判断是否是出口,如果是出口,直接返回;如果不是,继续步骤3
具体寻找通路过程如下所示(上方的图形表示栈):
源代码如下:
//Stack.h:
#pragma once
#define MAX_SIZE 100
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
typedef Position SDataType;
typedef struct Stack
{
SDataType array[MAX_SIZE];
int top; //size
}Stack;
// 初始化
void StackInit(Stack *pStack)
{
assert(pStack);
pStack->top = 0;
}
// 压栈
void StackPush(Stack *pStack, SDataType data)
{
assert(pStack);
if (MAX_SIZE == pStack->top)
{
printf("栈已满\n");
return;
}
pStack->array[pStack->top] = data;
pStack->top++;
}
//判空 空返回1
int StackEmpty(Stack *pStack)
{
assert(pStack);
if (0 == pStack->top)
return 1;
return 0;
}
// 出栈
void StackPop(Stack *pStack)
{
assert(pStack);
if (StackEmpty(pStack))
{
printf("栈为空\n");
return;
}
pStack->top--;
}
// 返回栈顶元素
SDataType StackTop(Stack *pStack)
{
assert(pStack);
return pStack->array[pStack->top - 1];
}
// 返回数据个数
int StackSize(Stack *pStack)
{
assert(pStack);
return pStack->top;
}
//Maze.h
//简单迷宫(非递归)
#pragma once
typedef struct Position
{
int _x;
int _y;
}Position;
#define MAX_ROW 4
#define MAX_COL 4
typedef struct Maze
{
int _map[MAX_ROW][MAX_COL];
}Maze;
//Maze.c
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include "Stack.h"
//初始化迷宫
void InitMaze(Maze *m, int map[][MAX_COL])
{
int i, j;
if (NULL == m)
{
return;
}
for (i = 0; i < MAX_ROW; i++)
{
for (j = 0; j < MAX_COL; j++)
{
m->_map[i][j] = map[i][j];
}
}
}
//判断入口是否合法
int IsValidEntry(Maze *m, Position entry)
{
assert(m); //保证迷宫存在
if (0 == entry._x || entry._x == MAX_ROW - 1 || 0 == entry._y || entry._y == MAX_COL - 1) //在边界
{
return 1 == m->_map[entry._x][entry._y]; //如果存的是1,表示是通路;否则,不是通路
}
return 0; //不在边界则一定不是合法入口
}
//判断是否是通路
int IsPass(Maze *m, Position cur)
{ //cur一定在迷宫中
if (1 == m->_map[cur._x][cur._y]) //若cur步存的是1,则表示是通路
{
return 1;
}
return 0;
}
//判断是否是出口
int IsExit(Maze *m, Position cur, Position entry)
{
if (cur._x == entry._x && cur._y == entry._y) //如果cur等于entry(入口),表明不是出口
{
return 0;
}
if (0 == cur._x || cur._x == MAX_ROW - 1 || 0 == cur._y || cur._y == MAX_COL - 1) //在cur不是入口的前提下,如果cur在边界,则表明是出口
{
return 1;
}
return 0;
}
//entry表示迷宫的入口,栈s保存走过的路径
void PassMaze(Maze *m, Position entry, Stack *s)
{
Position cur,next;
//先判断入口是否合法,不合法直接退出
if (!IsValidEntry(m, entry))
{
printf("非法的迷宫入口!\n");
return;
}
StackPush(s,entry); //入口合法,让其入栈
while (!StackEmpty(s)) //栈不为空,表明有出口。若迷宫没有入口,则cur会一直出栈,直到空
{
cur = StackTop(s); //取栈顶(前提:栈不为空)
m->_map[cur._x][cur._y] = 2; //标记一下,代表此位置已经走过
if (IsExit(m, cur,entry)) //检测cur是否是出口,若为出口,直接返回退出
{
return;
}
//上
next = cur;
next._x -= 1;
if (IsPass(m, next))
{
StackPush(s, next); //下一步可以走通,让其入栈,先保存起来
continue;
}
//左
next = cur;
next._y -= 1;
if (IsPass(m, next))
{
StackPush(s, next); //下一步可以走通,让其入栈,先保存起来
continue;
}
//右
next = cur;
next._y += 1;
if (IsPass(m, next))
{
StackPush(s, next); //下一步可以走通,让其入栈,先保存起来
continue;
}
//下
next = cur;
next._x += 1;
if (IsPass(m, next))
{
StackPush(s, next); //下一步可以走通,让其入栈,先保存起来
continue;
}
StackPop(s); //上下左右均走不通,表明cur步走错了,让其出栈,不要出现在最终路径中
m->_map[cur._x][cur._y] = 3; //标记走错的步为3
}
}
//打印迷宫
void PrintMaze(Maze *m, int map[][MAX_COL])
{
int i, j;
if (NULL == m)
{
return;
}
for (i = 0; i < MAX_ROW; i++)
{
for (j = 0; j < MAX_COL; j++)
{
printf("%d ", m->_map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//打印最终路径
void Print(Stack *s)
{
Position top;
while (StackSize(s) > 1)
{
top = StackTop(s);
StackPop(s);
printf("(%d,%d) <- ", top);
}
top = StackTop(s);
printf("(%d,%d)\n", top);
}
void TestMaze()
{
int map[MAX_ROW][MAX_COL] = { { 0, 0, 0, 0},
{ 0, 1, 0, 0},
{ 0, 1, 1, 1},
{ 0, 1, 0, 0}};
Stack s;
Position entry;
Maze m;
InitMaze(&m,map);
PrintMaze(&m, map);
printf("\n");
StackInit(&s);
entry._x = 3;
entry._y = 1;
PassMaze(&m, entry, &s);
PrintMaze(&m, map);
printf("\n");
Print(&s);
}
最终打印出来的路径如下图所示:
2.递归实现
思路:在给定入口(入口合法且为通路)的情况下,我们可以把入口的下一步,比如入口上方(上方为通路)作为新的入口点继续走迷宫,直到走完整个迷宫。
源代码如下:
//MazeR.h
//简单迷宫(递归)
#pragma once
typedef struct Position
{
int _x;
int _y;
}Position;
#define MAX_ROW 4
#define MAX_COL 4
typedef struct Maze
{
int _map[MAX_ROW][MAX_COL];
}Maze;
//MazeR.c
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
//初始化
void InitMaze(Maze *m, int map[][MAX_COL])
{
int i, j;
if (NULL == m)
{
return;
}
for (i = 0; i < MAX_ROW; i++)
{
for (j = 0; j < MAX_COL; j++)
{
m->_map[i][j] = map[i][j];
}
}
}
//判断入口是否合法
int IsValidEntry(Maze *m, Position entry)
{
assert(m); //保证迷宫存在
if (0 == entry._x || entry._x == MAX_ROW - 1 || 0 == entry._y || entry._y == MAX_COL - 1) //在边界
{
return 1 == m->_map[entry._x][entry._y]; //如果存的是1,表示是通路;否则,不是通路
}
return 0; //不在边界则一定不是合法入口
}
//判断是否是通路
int IsPass(Maze *m, Position cur)
{ //cur一定在迷宫中
if (1 == m->_map[cur._x][cur._y]) //若cur步存的是1,则表示是通路
{
return 1;
}
return 0;
}
//判断是否是出口
int IsExit(Maze *m, Position cur, Position entry)
{
if (cur._x == entry._x && cur._y == entry._y) //如果cur等于entry(入口),表明不是出口
{
return 0;
}
if (0 == cur._x || cur._x == MAX_ROW - 1 || 0 == cur._y || cur._y == MAX_COL - 1) //在cur不是入口的前提下,如果cur在边界,则表明是出口
{
return 1;
}
return 0;
}
int _PassMaze(Maze *m, Position entry, Position cur)
{
Position next;
if (IsPass(m, cur))
{
m->_map[cur._x][cur._y] = 2; //标记一下,代表此位置已经走过
if (IsExit(m, cur, entry)) //检测cur是否是出口,若为出口,直接返回退出
{
return 1;
}
//上
next = cur;
next._x -= 1;
if (_PassMaze(m, entry, next)) //递归时,next为下一次的入口,继续走迷宫
{
return 1;
}
//左
next = cur;
next._y -= 1;
if (_PassMaze(m, entry, next)) //递归时,next为下一次的入口,继续走迷宫
{
return 1;
}
//右
next = cur;
next._y += 1;
if (_PassMaze(m, entry, next)) //递归时,next为下一次的入口,继续走迷宫
{
return 1;
}
//下
next = cur;
next._x += 1;
if (_PassMaze(m, entry, next)) //递归时,next为下一次的入口,继续走迷宫
{
return 1;
}
m->_map[cur._x][cur._y] = 3; //cur步走错了,标记成3
}
return 0;
}
//entry表示入口,栈s保存走过的路径
void PassMaze(Maze *m, Position entry)
{
//先判断入口是否合法,不合法直接退出
if (!IsValidEntry(m, entry))
{
printf("非法的迷宫入口!\n");
return;
}
_PassMaze(m, entry, entry); //第一个entry表示入口,第二个entry表示当前入口
}
//打印迷宫
void PrintMaze(Maze *m, int map[][MAX_COL])
{
int i, j;
if (NULL == m)
{
return;
}
for (i = 0; i < MAX_ROW; i++)
{
for (j = 0; j < MAX_COL; j++)
{
printf("%d ", m->_map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void TestMaze()
{
int map[MAX_ROW][MAX_COL] = { { 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 1 },
{ 0, 1, 0, 0 } };
Position entry;
Maze m;
InitMaze(&m, map);
PrintMaze(&m, map);
printf("\n");
entry._x = 3;
entry._y = 1;
PassMaze(&m, entry);
PrintMaze(&m, map);
printf("\n");
}