Rust 基础数据类型

数据类型

Rust 是静态编译(statically typed)语言,在编译时必须知道所有变量的类型

两类数据类型子集:标量(scalar)和复合(compound)

基于使用的值,编译器通常能够推断出它的具体类型
但如果可能的类型比较多(例如把 String 转为整数的 parse 方法),就必须添加类型的标注,否则编译会报错
标量类型
一个标量类型代表一个单个的值

Rust 有四个主要的标量类型:整数类型、浮点类型、布尔类型、字符类型

整数类型

i32 是默认的整型

整数类型没有小数部分

例如 u32 就是一个无符号的整数类型,占据32位的空间

无符号整数类型以 u 开头

有符号整数类型以 i 开头

Rust 的整数类型列表如图:
在这里插入图片描述

每种都分 i 和 u,以及固定的位数
有符号范围:-(2n - 1) 到 2n-1 - 1
无符号范围:0 到 2n - 1
其中 n是指数据类型的大小。(上面表格里的第一列)
整型 i8 ,能够存储的最小值为 -(2^(8-1)) = -128。最大值为(2^(8-1)-1) = 127

isize 和 usize 类型

isize 和 usize 类型的位数由程序运行的计算机的架构所决定:如果是64位计算机,那就是64位

使用 isize 或 usize 的主要场景是对某种集合进行索引操作

整数字面值
在这里插入图片描述
除了 byte 类型外,所有的数值字面值都允许使用类型后缀。例如:57u8

如果你不太清楚应该使用那

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