创建自定义 UI

如何:为控件创建工具提示

private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    System.Windows.Forms.ToolTip ToolTip1 = new System.Windows.Forms.ToolTip();
    ToolTip1.SetToolTip(this.textBox1, "Hello");
}
如何:创建快捷菜单并将其附加到控件

private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    System.Windows.Forms.ContextMenu contextMenu1;
    contextMenu1 = new System.Windows.Forms.ContextMenu();
    System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1;
    menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
    System.Windows.Forms.MenuItem menuItem2;
    menuItem2 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
    System.Windows.Forms.MenuItem menuItem3;
    menuItem3 = new System.Windows.Forms.MenuItem();

    contextMenu1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {menuItem1, menuItem2, menuItem3});
    menuItem1.Index = 0;
    menuItem1.Text = "MenuItem1";
    menuItem2.Index = 1;
    menuItem2.Text = "MenuItem2";
    menuItem3.Index = 2;
    menuItem3.Text = "MenuItem3";

    textBox1.ContextMenu = contextMenu1;
}
如何:在运行时添加 Windows 窗体控件

private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    TextBox MyTextBox = new System.Windows.Forms.TextBox();
    MyTextBox.Location = new System.Drawing.Point(64, 40);
    MyTextBox.Name = "MyTextBox";
    MyTextBox.Size = new System.Drawing.Size(88, 21);
    MyTextBox.TabIndex = 0;
    MyTextBox.Text = "MyTextBox";
    Controls.Add(MyTextBox);

    MyTextBox.DoubleClick += new EventHandler(MyTextBox_DoubleClick);
}
private void MyTextBox_DoubleClick(object sender, System.EventArgs e)
{
    MessageBox.Show("MyTextBox doubleClick event.");
}

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创建自定义UI块之前,首先需要了解UG(Unity UI系统)是一个用于创建用户界面的功能强大的工具。在UG中,每个UI块都是由多个子对象组成的。 要创建自定义UI块,可以按照以下步骤进行: 1. 打开Unity编辑器,创建一个新的Scene或打开现有的Scene。 2. 在Hierarchy面板中,右键点击Canvas对象,选择“UI -> Empty”来创建一个空的UI对象。 3. 在这个新创建UI对象下,添加所需的子对象,可以是Image、Text、Button等。这些子对象将在UI块中显示。 4. 为每个子对象设置所需的属性和样式,例如设置Button的OnClick事件等。 5. 如果需要对UI块进行整体样式的调整,可以选中UI对象,在Inspector面板中调整Transform组件的位置、大小和旋转等属性。 6. 最后,在需要调用自定义UI块的脚本中,通过使用GameObject的Find方法或通过引用的方式,获取到UI对象的引用。 7. 使用获取到的UI对象引用,可以在脚本中对UI块的子对象进行操作,例如更改Text的文本内容,或是触发Button的点击事件等。 需要注意的是,自定义UI块的调用需要在Unity脚本中进行,可以在Start或Update等函数中进行操作。另外,创建自定义UI块也可以保存为Prefab,方便在其他的Scene中重复使用。 通过以上步骤,就可以创建和调用自定义UI块了。在使用过程中,可以根据需要进行修改和扩展,使UI界面更加丰富和复杂。
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