From Gossip@caterpillar
非關語言: 電腦圖學入門
![圖學的美麗。。。 圖學的美麗。。。](http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/ComputerGraphics/images/2005cock.jpg)
這邊的文件是我學習電腦圖學時的一些心得,也是入門電腦圖學的基礎,對於一些基本的2D或3D繪圖需求應該也足以應付,為了展現一些成果及部份的程式設計實作,使用了Java Applet來展現,當然,與資料結構及演算法一樣,電腦圖學與程式語言沒有絕對相關性。
學習圖學的第一步,就是先瞭解物體在二維平面與三維空間中如何定義位置,然後瞭解在二維螢幕上,電腦如何處理每個點的繪製。
無論是二維或是三維繪製,頂點的使用是一個重要的課題,如何定義各類圖象的頂點,以在節省記憶體與效能之間取得平衡,一直是值得研究的對象。
三維世界中的有遠近,近的物體遮蓋遠的物體,深度的判斷除了簡單的遮蓋作用之外,對於隱藏面就省去不畫,節省計算資源。
有時您以為顏色一樣,其實根本不一樣,色彩的一些細微變化,有時足以影響整個構圖的感覺。
對於一些複雜的幾何圖形,您可以研究出其遞迴規律並使用程式簡單的運行,即可構造出複雜的圖案,自然界中的某些物體常存在這類的遞迴規律。
可以寫些動畫來自娛總是令學習的過程有趣一些,這邊介紹幾個動畫入門,您可以結合之前的主題自行實作一些簡單的動畫。
遊戲製作中幾個簡單的地圖製作以及障礙物的處理其實並不困難,透過下面的幾個主題,您可以稍微瞭解一下製作的原理。
自然界中的一些粒子運動看似複雜,其實每個例子有其獨立的狀態,透過對狀態的模擬與包裝,您也可以模擬出一些自然界的粒子運動。
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