HTC VIVE开发教程(二)

这篇教程深入探讨了SteamVR的渲染机制,重点分析了SteamVR_Render.cs脚本的OnEnable()方法和渲染循环过程,包括等待相机和GUI渲染、设置跟踪空间、设备位置更新、外部相机及左右眼渲染等步骤。通过理解这一流程,开发者可以更好地控制和自定义VR内容的渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这一节我介绍的主要内容有

  • SteamVR渲染机制

用Unity做游戏开发的核心之一就是图形渲染,做VR开发当然也是一样,在这一节,我们就来看看SteamVR的图形渲染原理。SteamVR_Render.cs是SteamVR图形渲染的核心,该类位于Scripts文件夹中。接下来我来详细分析一下这个类。

下面是该脚本的OnEnable()方法

    void OnEnable()
    {
        StartCoroutine("RenderLoop");   //启动渲染
        SteamVR_Utils.Event.Listen("input_focus", OnInputFocus); //输入监听
        SteamVR_Utils.Event.Listen("Quit", OnQuit);  //退出监听
        SteamVR_Utils.Event.Listen("RequestScreenshot", OnRequestScreenshot); //截屏监听

        var vr = SteamVR.instance;   //获取SteamVR实例,用来判断头显设备是否安装好
        if (vr == null)
        {
            enabled = false;
            return;
        }

        /*
        public enum EVRScreenshotType
        {
            None = 0,
            Mono = 1,
            Stereo = 2,
            Cubemap = 3,
            MonoPanorama = 4,
            StereoPanorama = 5,
        }
        EVRScreenshotType.StereoPanorama为默认的截屏类型
        */
        var types = new EVRScreenshotType[] { EVRScreenshotType.StereoPanorama};

        OpenVR.Screenshots.HookScreenshot(types);  //初始化截屏,设置截屏类型
  
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