Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)

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Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)

提示:作者是 Unity 2020.3 以上版本做的开发。开发VR程序需要安装 Steam,SteamVR, (Vive Cosmos,需要再安装VIVEPORT,VIVEConsole)
OpenXR 控制设备 (头盔,手柄)通信。
XR Interaction Toolkit 是UI交互3D交互

一、OpenXR是什么?

OpenXR是一个针对XR应用程序接口,简称API。XR的定义:计算机通过人机交互产生的虚实环境连续统一体,包括VR,AR,MR。
OpenXR的最终目标是将VR/AR应用和头显之间的通信方式标准化。 提示:作者是 Unity 2020.3 以上版本,做的开发

二、开发步骤

提示:每个unity都有对应插件版本,不必纠结

1.安装必要插件

代码如下(示例):
1,Unity新建项目-> packageManger
2,安装 Open XRPlugin, XR Plugin Management, XR Interaction Toolkit

在这里插入图片描述
3,导入Open XRPlugin示例 , XR Interaction Toolkit示例
在这里插入图片描述

2.查看重要入门示例

1,导入Open XRPlugin示例 (此场景可以查看 手柄点击了那个按键)
在这里插入图片描述
2, XR Interaction Toolkit示例(此场景可以查看 UI交互和3D物体交互)
在这里插入图片描述

3.重要设置

进入 PlayerSetting -> XR Plugin Management 添加openXR 和 Htc vive 模板
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.使用OpenXR Plugin

1.方法一
在这里插入图片描述
2.方法二 (使用XR Interaction Toolkit 预制体 拖到项目中)
在这里插入图片描述


总结

以上就是Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)的流程,
小细节在unity2021.3.11f1版本中需要修改ViveConsole为(高级->Steam OpenXR)

在这里插入图片描述`
如有疑问请留言评论,如果还有不懂我后续会上传一个示例代码。

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UnityOpenXR XR Interaction ToolkitXRIT)是一个开源的工具包,用于处理虚拟现实和增强现实应用程序中的交互。在接入HTC Vive设备时,可能会遇到手柄无法使用的问题,以下是解决这个问题的步骤: 首先,确保你已经安装了最新版本的UnityUnityXRIT插件。你可以从Unity的官方网站上下载并安装它们。 接下来,将HTC Vive设备连接到电脑,并确保它的驱动程序已正确安装,可以正常使用。 在Unity中,创建一个新的项目或打开现有项目。在项目视图中,导入XRIT插件,确保它已正确安装。 在Unity编辑器的窗口中,选择“Window”菜单,然后选择“Package Manager”。在Package Manager窗口中,搜索“XRIT”插件,并安装它。 安装完毕后,你可以在Unity编辑器的窗口中看到XRIT的工具栏和面板。 在XRIT面板中,选择“Add Input”按钮以添加新的输入设备。在下拉菜单中,选择HTC Vive手柄。这将使XRIT将Vive手柄的输入事件与Unity的输入系统进行关联。 确保Vive手柄已正确连接到电脑,并正常工作。在Unity编辑器的窗口中,选择“Play”按钮以启动项目的播放模式。 现在,你应该能够使用HTC Vive手柄进行交互了。可以测试一些基本的手柄输入,如按下按钮、移动手柄等,来确保它们在Unity中正常工作。 如果手柄仍然无法使用,可能存在其他问题,如驱动程序更新、Unity版本兼容性等。可以尝试更新驱动程序、检查Unity版本是否与XRIT插件兼容,或者在Unity的论坛或社区中寻求帮助。 总之,通过使用UnityOpenXR XR Interaction Toolkit,你应该能够解决HTC Vive手柄无法使用的问题,并实现在虚拟现实应用程序中与手柄进行交互的功能。

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