手游开发途中记

从去年7月份到今年一年多的时间,我们的游戏离上线的日期越来越近了,中间坎坎坷坷都记录下来,权当以后做项目有个参考;

文中先零零碎碎的记一些项目中遇到的问题,其实是吐槽啦,日后有空整理一下;

1、接腾讯应用宝,登录加上充值差不多耗时两周的时间,当然中间包括了和他们联调的时间,我们是天天加班,腾讯6点钟按时下班,有时候一个问题要折腾一天甚至两天的时间,遇到一些SDK的问题,联系客服,客服给一个大致的方面,如果还不行,只能等客服去找他们的技术人员了,这一等,又不知到何时才有回复,总之,这个时间比当初预计的开发时间拖延了一倍,没经验,我们还是3星的开发者账户,不说了,谁让腾讯现在牛呢;

2、也许我第一次工作经历遇到的老大太有实力了,导致我以为所有团队的老大都跟他差不多,慢慢发现之前的一句心灵鸡汤:不管你心理多么鄙视你的老大,他之所以是老大肯定有你要学习的东西;这句话越来越觉得值得商榷了;

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