【UGUI源码解析】6、Selectable

本文详细解析了UGUI中的Selectable组件,它是所有交互组件的基类,讲解了其功能、实现的接口,包括点击事件处理、状态切换以及如何记录场景中的可点击对象。通过理解Selectable,有助于掌握UGUI交互系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简介

Selectable是所有交互相关组件的基类,在UGUI的组件中是比较重要的一个类,可以说把这个类搞清楚,那基本其他类都问题不是太大。

二、功能

1、添加的特性

  [AddComponentMenu ("UI/Selectable", 70)]
    [ExecuteAlways]运行在编辑器模式下
    [SelectionBase]标记此对象为基本选择对象
    [DisallowMultipleComponent]不允许一个GameObject上出现同种组件

2、Selectable继承自UIBehaviour,并且继承了7个接口。


        UIBehaviour,
        IMoveHandler,
        IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,
        IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler,
        ISelectHandler, IDeselectHandler 

UIBehaviour是所有UI组件的基类,继承了MonoBehaviour,添加了生命周期函数Awake(当脚本实例被加载挂载在对象身上或者是组件动态添加到对象)、OnRectTransformDimensionsChange(当RectTransform尺寸变化时掉哟个)等方法来接收来自UnityEngine的事件&

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