AssetBundle.Unload(false)的作用

一直不太明白AssetBundle.Unload(false)的作用,官网的解释是这样的:

When unloadAllLoadedObjects is false, compressed file data for assets inside the bundle will be unloaded,

说是当参数是false时,会释放掉assetbundle里面的关于资源的压缩文件数据,还是不太懂,于是我做了个实验

    private IEnumerator LoadAllGameObject(string path)
    {
        WWW bundle = new WWW(path);
        yield return bundle;

        //第一次Load资源Prefab0
        Object obj0 = bundle.assetBundle.Load("Prefab0");

        bundle.assetBundle.Unload(false);

        //第二次Load同样的资源Prefab0
        Object obj1 = bundle.assetBundle.Load("Prefab0");

        //判断是否为同一个引用
        if (obj0 == obj1) {

            Debug.LogError("一样");

        }else {

            Debug.LogError("不一样");

        }

    }

<pre name="code" class="csharp" style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; color: rgb(51, 51, 51); font-size: 14px; line-height: 21px; orphans: 2; widows: 2;"><span style="font-size: 12px; background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">输出结果为“不一样”,说明执行</span></span><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">assetBundle.Unload(false)之后,再次load同样的资源会重新load一遍</span>
<span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">但是如果把</span><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">bundle.assetBundle.Unload(false);这行代码去掉,那么程序的输出结果就是“一样”了,说明此时多次Load同一个资源,会直接返回上一次的引用,而不会重新Load一遍</span>
<span style="font-family:Helvetica, Arial, sans-serif;">所以应该是assetbundle在Load资源的时候,不仅会把需要资源Load到内存中,同时还会生成一份数据在内存中,这部分数据记录着关于该资源的一些数据(应该也保存着该资源的引用),那么下次Load该资源时,首先会查找有没有关于该资源的数据,有的话说明该资源已经加载到内存中了,直接返回该资源的引用</span>

 

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