5. Revit API: Application

5. Revit API: Application

前言

上一篇中,讲到了UI篇的Ribbon(界面),并提到要创建 RibbonPanel,需要使用UIControlledApplication.CreateRibbonPanel(..)方法,还在结尾说到要写“UI”开头的那些个类,本来呢是这么想的,但写的时候,发现单独写UI类不好,与它们关联的类有不少呢,所以想想,还是把相关的内容都放一块儿,一起写了得了。


Application 相关类

Application 的翻译是“应用/应用程序”,也就是APP的简写。在程序中,一般与配置、操作、框架之类的相关。在Revit中,就是①本身表示某类应用,②提供某类操作的入口,并且都定义了不少事件。

这一篇标题是Application,与之直接关联的类或接口有哪些呢?我整了个图,一起看看。

IExternalApplication(外部应用)接口 -> 其方法提供了UIControlledApplication参数 -> 该参数有属性ControlledApplication -> 又能从该属性中拿到Creation命名空间下的另一个Application类。

IEcternalCommand(外部命令)部分的图也这样看下去。

根据它们之间的关联,这一篇,我们就讲一讲这4个:

  • UIApplicationUIControlledApplication
  • UIxxxXXX
  • ApplicationControlledApplication
  • Autodesk.Revit.Creation.Application:这个先简单提一下,后面专门写Creation相关的东西。

在这里插入图片描述

一、UIApplication 与 UIControlledApplication

UIApplicationUIControlledApplication 都是 Autodesk.Revit.UI 命名空间下的类,也都是直接派生自 System.Object ,尽管它们之间**共享**大部分属性、方法和事件,但它们之间并不存在继承关系,我们带着问题来了解它们。

1.1. 是做什么的

UIApplication 和 UIControlledApplication 都是用来操作界面的,它们之间共享了大部分属性、方法和事件,可以当作是同一个来使用。

我们来看看方法:

MethodsDescriptionUIAppUIC..App
CanPostCommand
PostCommand
主动触发一些命令
CreateAddInCommandBinding
RemoveAddInCommandBinding
LoadAddIn
重绑定按钮和外部命令
加载外部命令
CreateRibbonPanel x3
CreateRibbonTab
GetRibbonPanels x3
创建/查询工具栏处的界面。
x3表示有3个重载
DoDragDrop x2文件拖入Revit时会执行的操作。Revit有默认行为
GetDockablePane
RegisterDockablePane
获取/注册 可停靠界面DockablePane
OpenAndActivateDocument x2更改活动文档

可以看到,UIApplication只多了文件拖入和更改活动文档这两类方法。

属性上,提供一些指向具体操作的实例, 如下图。

在这里插入图片描述

而事件呢,则是完全一样。

从事件上看,UIApplicationUIControlledApplication的管理范围,基本就限定在展示上(文档操作之外)。

结合方法,基本就是一些“准备/前置”工作。

EventsDescription
ApplicationClosing应用关闭时触发
DialogBoxShowing
DisplayingOptionsDialog
对话框、对话选项
DockableFrameFocusChanged
DockableFrameVisibilityChanged
可停靠界面 聚焦/显影变化
Idling空闲事件
ViewActivated
ViewActivating
视图切换
FabricationPartBrowserChanged
TransferredProjectStandards
TransferringProjectStandards
不看

1.2. 差异与产生原因

最直接的导致差异的原因,应该是这两者的来源不同吧。

UIControlledApplication是实现外部应用接口时,由方法OnStartup/OnShutdown提供,此时Revit刚刚启动,未打开任何Revit项目。

UIApplication 主要是实现外部命令接口时,由方法Execute(ExternalCommandData..)提供,此时【已打开】了Revit项目。

从这儿,我们也就理解了,为什么方法和属性略有差异,而事件则完全相同了。

比如 UIApplication 多出的那几个方法,总得Revit打开了,能交互了,才能拖拽文件进去,才有视图能切换嘞。

注:【已打开】
启动Revit后停在欢迎界面,没有打开具体的项目呢,此时插件的不可用的。我就是要点点试试怎么办?上一篇提到的按钮的AvailabilityClassName属性,可以改变按钮可用状态。效果嘛,没试过,猜测拿文档会报错。


二、UIApplication 与 Application

在上面,我们已经知道,UIApplication 持有 Application 属性,因此我们可以从前者对象获取到后者的实例。而作为贡献了大部分方法、属性、事件的UIControlledApplication 与 ControlledApplication 显然也是类似的,只不过多提供了几个实例(上面的属性图)。

它们之间的关系,似乎仅此而已。真的仅此而已。

那么,意义呢?

UIControlledApplication 提供 ControlledApplication的入口,UIApplication 提供 Application 的入口,两个UI类本身对同一事物进行操作。

(UI)ControlledApplication 到 (UI)Application 基本就提供一个实例.

类似的还有UIDocument与Document。

虽然名称类似,功能类似,但又如上面 1.1 里说的俩UI类范围被限定到展示相关,而不带UI的显然就是对文档,对Revit项目的操作了。

逻辑清晰,结构分明,就是意义了。

2.1. 创建一个UIApplication?

UIApplication 存在一个接收 Application 的构造函数,那么,我们能够创建出一个UIApplication吗?

public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
{
    UIApplication uiApp = new UIApplication(commandData.Application.Application);

    TaskDialog.Show("UIAPP", $"{uiApp.LoadedApplications.Size}");

    return Result.Succeeded;
}

显然是可以的,但这又做的目的是啥呢。

P.S. 在Revit2016以及更早,还有一种错误的创建方式。

// 该构造函数于2017版本移除,此时会报错
Autodesk.Revit.ApplicationServices.Application app = new Autodesk.Revit.ApplicationServices.Application();
Autodesk.Revit.UI.UIApplication uiApp = new Autodesk.Revit.UI.UIApplication(app);
TaskDialog.Show("UIAPP", $"{uiApp.LoadedApplications.Size}");

三、Application 与 ControlledApplication

ApplicationControlledApplication 都是 Autodesk.Revit.ApplicationServices 命名空间下的类,该命名空间下就这2个类,还有2枚举,都是没啥用的,一个显示当前Revit的语言(LanguageType ),一个表示当前Revit产品分类(ProductType )。

同带UI的,这俩之间有相当一部分属性、方法、事件相同。

与UI不同的是,这里就涉及到项目、文档的修改了,大部分事件与此有关。

P.S. 类成员有点多,建议直接复制,丢给GPT,让它解释。

3.1. ControlledApplication

ControlledApplication 成员较少,除了事件较为全面要看看,方法/属性上值得注意的就2点:

  • 共享属性
  • 失败处理程序

讲到共享属性,就得讲可扩展存储了;讲失败处理程序,就得提那些个警告/错误 的触发与处理了。后面再说、

以我这摸鱼写的样子,什么时候是个头哇(⓿_⓿)

话说今天法环DLC发售了,传火传火,赐福赐福!!

事件

事件也简单,扫一眼就那么几类:Revit程序初始化时,文档的增删改、开关存,打印前后,文件/族/链接资源的导入导出,失败通知,还有其它几个杂鱼,无了,就这么简单。

还有上面需要注意的吗,我看看…没了,就这些。

3.2. Application

比起ControlledApp多了不少,定睛一看:

  • 方法上:多了创建族文档,创建文档,打开IFC文档,和其它看起来没啥用的
  • 属性上:Documents,Create,其它的太长不看
  • 事件上:视图导出(ed/ing),共享状态变更,有啥用?不知道,没啥用。

啪啪啪,鼓掌,学会了,下一个。

四、Autodesk.Revit.Creation.Application

看Application看得我脑壳疼了都,这又是个啥玩意儿?

哦,一个用于创建 其它对象实例 的这么个类,没有构造函数,从UIApplication.Application.Creat中拿到。里头全是Newxxx方法。

那么,都New了些上面东西呢,好像看不懂唉,不知道干啥用的。

这就对了,开发时,某些方法需要奇奇怪怪的参数,这些个参数又没有构造函数时,说不准就可以在这里New出来。

好了,我们发现Creation下也没几个类呐、

在这里插入图片描述


结尾

UI都还没写完,下篇写啥,Events总结要不要来一个,Creation就一点点也想先写了,UI上还有预览界面和可停靠界面,AdWindows.dll往后稍稍。

还是写UI吧,就一丢丢了

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