角度偏移



 private float distance = 50;

// 物体正前方距离的dist的点的坐标
 Vector3 position = transform.rotation * v3.forward *   distance   + target.position;

// 角度偏移
// 偏移量
 Quaternion.Euler(y, x, 0.0f);

// 绕y轴旋转30, 旋转的角度  // x 10米的位置
Quaternion roration = Quaternion.Euler (0f,30f,0f)*tag.rotation;
 newPos = roration * new Vector3 (10f,0f,0f);

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