潇洒走一回

原文地址:潇洒走一回 作者:cfkxing
无意间在广播中听到了十几年前的老歌-《潇洒走一回》,心里有种不可言喻的暗伤。十年前,叶文倩的这首歌打动了无数的青年男女。当时,我还在上小学,不太理解者里面的含义,那时候思想简单而单纯。潇洒,反而感到很滑稽。时隔十年之久的再一次相遇,它让我感到的是一种可笑,反而不知道如何去诠它。
    歌词:   
  天地悠悠过客匆匆潮起又潮落
  恩恩怨怨生死白头几人能看透
  红尘啊滚滚痴痴啊情深
  聚散终有时
  留一半清醒留一半醉
  至少梦里有你追随
  我拿青春赌明天
  你用真情换此生
  岁月不知人间多少的忧伤
  何不潇洒走一回
  红尘啊滚滚痴痴啊情深
  聚散终有时
  留一半清醒留一半醉
  至少梦里有你追随
  我拿青春赌明天
  你用真情换此生
  岁月不知人间多少的忧伤
  何不潇洒走一回
  岁月不知人间多少的忧伤
  何不潇洒走一回

对于这个歌词的解释,我比较欣赏下面这种:
       天地宇宙周而复始,生生不息。人生短暂,你我只是匆匆的过客。
  人世间的恩恩怨怨,爱恨情仇,生离死别,有几个人能放下执著,超脱感情。
  人与人争名逐利,熙熙攘攘。你与我却傻傻的深爱。
  相聚总是短暂,在这乱世中没有长久的爱情。
  让我们珍藏这段美好的回忆,
  至少我还会在梦里记起你。
  我要去追寻我的未来,实现我的理想,我的事业。
  你的真情让我感动,谢谢你对我的爱。
  岁月无情, 青春短暂,稍不留神,就会老去。
  希望你珍惜短暂的青春,忘记我,去追求你的幸福。

岂止不论它是哪个时代的,我只知道,这对于今天我们的世界,我们的生活,也不失为一剂良药。也许,此生真有那么多东西放不下,但我们还是要潇洒的走一回。


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坦克大战是一款经典的游戏,以下是一个简单的Java实现: 1. 创建一个Tank类,包含坦克的位置、方向、速度等属性和方法。 ``` public class Tank { private int x; private int y; private int direction; private int speed; public Tank(int x, int y, int direction, int speed) { this.x = x; this.y = y; this.direction = direction; this.speed = speed; } public void move() { // 根据方向和速度移动坦克 } public void fire() { // 发射子弹 } // 其他方法 } ``` 2. 创建一个Bullet类,包含子弹的位置、方向、速度等属性和方法。 ``` public class Bullet { private int x; private int y; private int direction; private int speed; public Bullet(int x, int y, int direction, int speed) { this.x = x; this.y = y; this.direction = direction; this.speed = speed; } public void move() { // 根据方向和速度移动子弹 } // 其他方法 } ``` 3. 创建一个Game类,包含游戏的主循环和处理输入事件的方法。 ``` import java.awt.event.KeyEvent; public class Game { private Tank playerTank; private Tank enemyTank; private Bullet[] playerBullets; private Bullet[] enemyBullets; public Game() { // 初始化坦克和子弹 } public void run() { while (true) { // 处理输入事件 if (keyPressed(KeyEvent.VK_UP)) { playerTank.setDirection(Tank.UP); playerTank.move(); } else if (keyPressed(KeyEvent.VK_DOWN)) { playerTank.setDirection(Tank.DOWN); playerTank.move(); } else if (keyPressed(KeyEvent.VK_LEFT)) { playerTank.setDirection(Tank.LEFT); playerTank.move(); } else if (keyPressed(KeyEvent.VK_RIGHT)) { playerTank.setDirection(Tank.RIGHT); playerTank.move(); } else if (keyPressed(KeyEvent.VK_SPACE)) { playerTank.fire(); } // 更新游戏状态 // 绘制游戏界面 } } private boolean keyPressed(int keyCode) { // 判断键盘按键是否被按下 } // 其他方法 } ``` 4. 在main方法中创建Game对象并调用run方法。 ``` public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); game.run(); } ``` 这只是一个简单的实现,还可以增加更多功能和优化代码。

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