深入C++控制台中日韩等Unicode字符乱码问题

在 C++ 编程中,控制台输出中文乱码一直是一个令人头疼的问题。但是目前中文互联网上的文章,大多都是告诉你哪些语句可以解决这个问题,并没有深层次的分析,因此这篇文章从 Windows 运行库的角度来分析问题的根本原因。

解决办法

首先介绍目前能想到的最完美的解决办法:

// 文件编码改成 UTF-8,同时在 CMakeLists.txt 中添加 add_compile_options("/utf-8")
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8); // 相应的,当你将 locale 设置为 utf8 之后,你应该将 ConsoleOutputCP 设置为 utf8,因为默认的 CP_ACP 根本不支持中文以外的字符
setlocale(LC_ALL, ".utf-8"); // 如果你想向控制台输出emoji或者除了中文之外的字符,那么强烈推荐你将locale设置为.utf8,因为中文系统默认的`936`GBK代码页压根就不支持那些字符。
wcout.imbue(locale(wcout.getloc(), new codecvt_utf8_utf16<wchar_t>)); // 将 wcout 接受的 utf16 编码的 wchar_t 流转换为 utf8 buffer

该方法可以让 std::wcout​、std::cout​、printf ​支持所有 Unicode 字符,让 wprintf ​支持 Unicode 双字节字符

以下是结合微软 C++ 运行时 ucrtbased.dll 和 msvcp140.dll 的源码和 IDA 调试得到的不同的控制台输出函数输出 Unicode 字符的兼容性和要求

放在同一个单元格内的函数都或多或少的调用了最底下的函数中文字符中文字符 + 日韩等 Unicode BMP 基本平面的字符
U+0000 到 U+FFFF
Unicode BMP + Emoji 等 SMP 辅助平面的字符
U+010000 到 U+10FFFF
wprintf(C标准库)​,
_putws(C标准库)​,
fputwchar(C标准库)​,
putwchar(C标准库)​,
fputwc(C标准库)
setlocale(LC_ALL, "");
setlocale(LC_ALL, ".utf8")
std::wcout(C++标准库)setlocale(LC_ALL, "");
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);

setlocale(LC_ALL, ".utf8") ​或 wcout.imbue(locale(".utf8"))
项目编码(UTF-8)
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
wcout.imbue(locale(wcout.getloc(), new codecvt_utf8_utf16<wchar_t>));
_cwprintf(Microsoft特定)​,
_putwch(Microsoft特定)​,
WriteConsoleW(Windows API)
项目编码(UTF-8)
std::cout
printf
项目编码(GBK or ANSI)
SetConsoleOutputCP(CP_ACP);
项目编码(UTF-8)
SetConsoleOutputCP(UTF-8);
项目编码(UTF-8)
SetConsoleOutputCP(UTF-8);

PS:

  1. setlocale(LC_ALL, "")​ ​为设置 locale 为实现定义的本机环境(ANSI),不设置的话默认是 setlocale( LC_ALL, "C" )
  2. locale: ".utf-8"​:即可通过 setlocale(LC_ALL, ".utf8")​ ​设置也可通过 wcout.imbue​ ​设置
  3. 项目编码(UTF-8)​ ​指:文件编码改成 UTF-8,同时在 CMakeLists.txt 中添加 add_compile_options("/utf-8")
  4. setlocale​ 会影响 wcout​ ​的 locale
  5. std::wcout.imbue​ ​不会影响其他 locale
  6. GB18030 虽然支持所有 Unicode 字符,但是 Windows 压根不支持 GB18030 的代码页,setlocale(LC_ALL, ".54936")​ ​返回 null

不同函数的分析

下面按照向控制台输出内容的不同 API 来进行分析

术语说明:

  • partial code point​:因为 Windows MSVC 上的 L 字符串 wchar_t ​类型为 16 位,所以只能表示 Unicode Layer0 中的字符,对于 emoji 这种字符,需要两个 wchar_t ​的字符才能表示清楚,所以将这两个 wchar_t ​类型的值分别称为 partial code point
  • fh​:file hanle,POSIX 格式的,stdout 为 2
  • double_translation​:First, convert from the source multibyte to Unicode, then from Unicode back to multibyte, but in the console codepage.

1. fputwc​(wprintf​,_putws​)

fputwc ​最终会调用 _fputwc_nolock_internal​,其内部细节如果

  1. _wctomb_internal​ 将 wide char 转换成 multibytes,但是不支持 partial code point

    • 如果没有设置 locale​,merely casts it to char (if in range),并 ptd.get_errno().set(EILSEQ);
    • 如果设置了 locale ​为 .utf-8​,则调用 __crt_mbstring::__c32rtomb_utf8(char* s, char32_t c32, ...)​,支持 partial code point​,但需要传入 char32_t
    • 其他情况下调用 WideCharToMultiByte ​和对应的 locale->locinfo->_public._locale_lc_codepage​,支持 partial code point​,但需要传入 wchar_t[2]
  2. call _fputc_nolock_internal​ -> _write_nolock(fh, buffer, buffer_size, ...)​,将成功转换后的 multibytes ​输出到 stdout ​中,该函数在 locale​ 为 ".utf8" ​以及 ConsoleOutputCP ​为 CP_UTF8 ​的情况下支持写入 emoji,然而上一步不支持 emoji,所以这一步支持也没用

    对于需要 double_translation ​的 fh(stdout 正是如此),如果 fh 的 textmode 为 ansi(stdout 正是如此),则调用 write_double_translated_ansi_nolock

    这个函数从 locale codepage 获取 buffer 的编码,将 multibyte 中每个字符转换为对应的 wchar_t[2]​(这里之所以是 [2] ​是因为 Windows 知道 Unicode BMP 之后的字符都需要 32 位来表示),然后调用 WideCharToMultiByte ​将 wchar_t[2] ​转换为 ConsoleOutputCP ​对应的编码下的 multibytes,这样终端才能正确展示这些字符

wprintf ​最终也会在 class stream_output_adapter ​中对每一个 wchar_t ​调用 _fputwc_nolock_internal​,所以必然不支持 emoji

_putws ​最终也是调用 _fputwc_nolock_internal​,所以也不支持 emoji

2. WriteConsoleW​(_cwprintf​)

_cwprintf ​与 wprintf ​不同的是,_cwprintf ​调用的 output_adapter ​是 console_output_adapter​,其内部会调用 _putwch​,_putwch ​又会调用 WriteConsoleW

WriteConsoleW ​是 kernelbase.dll 实现的,天生支持 emoji,我看不懂它的 IDA 伪代码,也找不到它的原代码,所以不知道它的细节是怎么样的

3. std::wcout

wcout 没有 double_translation 步骤,没有 double_translation 步骤意味着:用户使用 wcout 时,​**如果指定的** locale 中的 std::codecvt wchar_t * 转换为了编码 A,则也应该调用 SetConsoleOutputCP(编码A);

当 locale 为 "C" 时会调用 fputwc,虽然 fputwc 有 double_translation 步骤,但是因为 locale 为 "C",在 _wctomb_internal 这一步就 return 了,并不会 double_translation 步骤。

  1. call std::wstreambuf::xsputn

  2. call std::wfilebuf::overflow

    • 如果没有设置 locale,则 locale 默认为 "C"​ ,则 this->_Pcvt ​为 null,程序只会简单的调用 fputwc
    • 如果设置了正确的 locale(setlocale ​不返回 null,std::locale ​不报错),则会调用 std::codecvt::out ​将 __int16 _Meta ​转换为 bytes
    • 然后调用 fwrite​,fwrite 最终调用 _write_nolock​,还是会经过 double_translation ​步骤

要注意的是 ".utf8"​ 这个 locale 实现的 std::codecvt​ 并不能处理 patial code point​ 的情况,因为其 out​ 方法会调用 WideCharToMultiByte​,但是仅传入了 wchar_t​ 而不是 wchar_t[2]​。相反,codecvt_utf8_utf16​ 这个类因为是自己实现了 utf16 到 utf8 的转换,所以可以处理这种情况。


参考文献

附录

过程中使用的测试代码


int main() {
    SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
    setlocale(LC_ALL, ".utf-8");
    wcout.imbue(locale(wcout.getloc(), new std::codecvt_utf8_utf16<wchar_t>));
    // wcout.imbue(locale(""));
    // auto localname = setlocale(LC_ALL, "");
    // auto localname = setlocale(LC_ALL, ".utf8");
    // cout << "localname: " << localname << endl;
    // printf(localname);
    // wcout.imbue(locale(""));
    // std::wcout << L"🍌" << std::endl;
    // wprintf(L"🍌\n");
    // _cwprintf(L"🍌\n");
    // wprintf(C标准库)
    wprintf(L"%S", u8"汉字한국의🍌\n");
    printf("1,printf,汉字한국의🍌\n");
    std::cout << "4,wcout,汉字한국의🍌" << std::endl;
    wprintf(L"1,wprintf,汉字한국의🍌\n");

    // _putws(C标准库)
    _putws(L"2,_putws,汉字한국의🍌");

    // putwchar(C标准库)
    std::wcout << L"3,putwchar,";
    putwchar(L'你');
    _putch('\n');

    // std::wcout(用于宽字符)
    std::wcout << L"4,wcout,汉字한국의🍌" << std::endl;

    // WriteConsoleW(Windows API)
    HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    DWORD charsWritten;
    WriteConsoleW(hConsole, L"5,WriteConsoleW,汉字한국의🍌\n", sizeof(L"5,WriteConsoleW,汉字한국의🍌\n") / 2, &charsWritten, NULL);

    // _cwprintf(Microsoft特定)
    _cwprintf(L"6,_cwprintf,汉字한국의🍌\n");

    // _putwch(Microsoft特)
    std::cout << "7,_putwch,";
    _putwch(L'你');
    _putch('\n');

    // fputwc(C标准库)
    std::cout << "8,fputwc,";
    fputwc(L'你', stdout);
    _putch('\n');

    return 0;
}

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