void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * )
如果不了解它的原理,任意找个例子程序你也是很难找到什么时候它被调用的痕迹的。
Paint这个事件只要是窗体部件需要被重绘了就会被调用,是由窗体系统产生的,但要求程序重画窗体部件的时候,事件循环就会从事件队列里面选中这个事件并把它分发到那个需要重画的widget中。并不是所有的paint事件都是由窗口系统产生的,通过repaint()或update()你也可以使用它。但是,需要知道的是,就算你很不耐烦,想直接调用paintEvent(),这是不可能的,因为paintEvent()函数是 protected的(很可能访问不了)。它也绕开了任何存在的事件过滤器。因为这些原因,Qt提供了一个机制,直接sending事件而不是 posting 。
不过,需要注意的是,有时候update()执行后不一定会直接转到paintEvent。为什么会这样?这是因为QT会把多个绘制事件自动的合并成一个来加快绘制速度。这一点,是不是也很不习惯呢,不过,我认为也是很有优势的一点,在实现我们的程序的时候,我们可以把所有的绘制窗体的那些语句函数什么的都放到paintEvent,通过各种如 if-else语句进行判断来绘制,这样对速度有很好的优化并且可以防止闪烁。
绘制事件还有一点也很需要注意,那就是:当绘制事件发生的时候,更新区域通常被擦除。如果需要在上次绘制的基础上进行绘制的话,我的做法是:用一个临时变量存着上次绘制后的图,然后在这个图上进行绘制,最后再直接显示这个图就行了。是个很笨的方法,如果大家有其他的更好的方法可以接受下。顺便提一下,通过 QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。
Ps:写完查了一下,在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候不会擦除。
void QWidget::update ()
这个事件上文中就提到了,用于更新窗体部件,它规划了所要处理的绘制事件。可以被QT优化,把多个绘制事件合并。所以推荐大家使用这个,而不是 repaint()。几次