Qt_OpenGL:光照纹理滤波色彩混合小测

本文介绍了一个使用Qt和OpenGL实现的测试程序,涵盖了光照效果、纹理滤波及色彩混合等核心技术,通过代码实现展示了这些知识点的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt_OpenGL:光照纹理滤波色彩混合小测


此测试程序包含了光照、纹理滤波和色彩融合等知识点。

//.h

#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H

#include <QtOpenGL>
#include <QWidget>

class GLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);
    ~GLWidget();

protected:
    void initializeGL();
    void paintGL();
    void resizeGL(int width, int height);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *e);
    void loadTextures();
    bool fullscreen;
    GLuint texture[3];

private:
    float rotate_angle;
    float zoom;
    float rotate_speed;
    int filter;
    bool light;
    bool blend;

};

#endif // GLWIDGET_H

//.cpp

<pre name="code" class="cpp"><pre name="code" class="cpp">#include "glwidget.h"
#include <QtGui>
#include <QtCore>
#include <QtOpenGL>
#include <glut.h>

static const GLfloat light_ambient[4]={0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
static const GLfloat light_diffuse[4]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light_position[4]={0.0, 0.0, 2.0, 0.0};

GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) :
    QGLWidget(parent)
{
  //  setCaption("The Opengl for Qt Framework");
    fullscreen = 
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