cocos2d-x
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我的尾巴
有些事情不是看到希望才去坚持,而是坚持了才会看到希望。待公鸡下蛋,母猪上树。
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cocosStudio使用ScrollView控件,场景切换时出现绿色的背景。
在使用cocosStudio原创 2014-09-24 09:35:55 · 1203 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0 使用cocosStudio中UI界面,导入到程序中并使用。
使用cocosStudio拼界面就不在这里提及了,由于原创 2014-09-16 16:58:20 · 2103 阅读 · 0 评论 -
给自己的APK签名
我默认使用的是用Eclipse对APK进行签名,其他的方法原创 2014-09-29 15:21:06 · 783 阅读 · 0 评论 -
CCSpriteBatchNode和CCSpriteFrameCache的区别及用法
在我们面试使用Cocos2dx 开发游戏的公司时候,有可能会问到原创 2014-10-12 21:29:34 · 1424 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0 使用TexturePacker对图片资源加密
游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,今天在网上搜了下然后自己亲手写了,所以写下来分享下。把图片导入到TexturePacker中:在上面的图片已经标注的很详细了。>----- Create new key 是系统随机密钥>--原创 2014-12-12 13:50:57 · 3832 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx replaceScene、popScene、pushScene的区别
replaceScene是在切换场景最常用的方法。虽然是会释放之前的场景,但是内存必须能够容纳下正在运行的场景和将要运行的场景。上一个场景是在切换后的场景加载完成后才进行释放。 pushScene讲正在运行的场景暂停并压入栈,显示传入的场景。 pushScene和popScene是相对应。 当使用replaceScene的时候,当前场景和下一个场景的构造函数、析构函数、in原创 2015-01-08 14:32:53 · 4664 阅读 · 0 评论