cocosStudio制作ScrollView并在cocos2dx 3.0中使用。

        使用cocosStudio制作界面基本已成为基础了,之前都是拖动一些 Image、Button的小控件,再用到层容器和滚动层的时候,习惯性的用拖动来改变控件的大小。但是你在把其他的控件拖动到上面的时候就会发现,控件跟着缩放了。

     :1: 正确使用方法:

在这个位置手动的调整层容器和滚动层的大小,这样才不会是它上面的控件变性。

2:拖一个滚动层到Panel上,

3:调整你需要他要滚动的区域大小,以及滚动方式(水平、垂直.......)。这里需要注意的是你要把多出来的区域裁剪,这样才不会让不显示的内容隐藏起来。

没有勾选裁切内容是这样的

这样滚动层就做完了,导出项目添加到资源文件下,就可以使用了。

在代码部分是--------------------------cocos2dx 3.0 添加扩展库的方法在上一篇文章已介绍-----------------------

#include "Scroll.h"

bool Scroll::init()
{
	auto mainUI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("UI/ScrollView_1/ScrollView_1.ExportJson");
	this->addChild(mainUI, 20);

	auto addCoinButton = dynamic_cast<Button *>(Helper::seekWidgetByName(mainUI, "Button_8"));
	addCoinButton->addTouchEventListener(this, toucheventselector(Scroll::backClick));

	return true;
}

void Scroll::backClick(Ref* pSender, TouchEventType type)
{
	if (type == TOUCH_EVENT_ENDED)
	{
		CCLOG("----------------------------------------------------");
	}
}


这篇文章到此结束。

 

-------------------------------我在一步步的爬坑--------------------------------
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