CUDA-OpenGL互操作

该博客介绍了CUDA 5.0之前如何实现CUDA和OpenGL的交互。主要内容包括CUDA如何绑定并访问OpenGL资源,通过cudaGraphicsResource指针进行操作,以及资源映射后的设备端指针获取。同时强调了CUDA访问完资源后必须解映射,以保持OpenGL的正常访问,并在互操作结束后解除绑定。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 在CUDA5.0前默认是无法与OpenGL交互的,为了让CUDA和OpenGL能够通信,要调用

    cudaError_t cudaGLSetGLDevice(int device)
    
  • OpenGL的资源需要与CUDA绑定才能被其访问,用户需要提供一个cudaGraphicsResource类型的指针,cuda负责对该指针写入

    //绑定texture或render buffer
    cudaError_t cudaGraphicsGLRegisterImage (struct cudaGraphicsResource **resource,
                                             GLuint image,
                                             GLenum target,
                                             unsigned int flags)
    
    //绑定buffer object
    cudaError_t cudaGraphicsGLRegisterBuffer(struct cudaGraphicsResource **resource,
                                         GLuint buffer,
                                         unsigned int flags)    
    
  • 资源被CUDA绑定后,还要进行映射,然后才能取得设备端指针。

    //映射资源
    __host__ ​cudaError_t cudaGraphicsMapResources (int count,
                                                   cudaGraphicsResource_t* resources,
                       
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