在CUDA5.0前默认是无法与OpenGL交互的,为了让CUDA和OpenGL能够通信,要调用
cudaError_t cudaGLSetGLDevice(int device)
OpenGL的资源需要与CUDA绑定才能被其访问,用户需要提供一个cudaGraphicsResource类型的指针,cuda负责对该指针写入
//绑定texture或render buffer cudaError_t cudaGraphicsGLRegisterImage (struct cudaGraphicsResource **resource, GLuint image, GLenum target, unsigned int flags) //绑定buffer object cudaError_t cudaGraphicsGLRegisterBuffer(struct cudaGraphicsResource **resource, GLuint buffer, unsigned int flags)
资源被CUDA绑定后,还要进行映射,然后才能取得设备端指针。
//映射资源 __host__ cudaError_t cudaGraphicsMapResources (int count, cudaGraphicsResource_t* resources,
CUDA-OpenGL互操作
最新推荐文章于 2020-12-19 09:38:25 发布
该博客介绍了CUDA 5.0之前如何实现CUDA和OpenGL的交互。主要内容包括CUDA如何绑定并访问OpenGL资源,通过cudaGraphicsResource指针进行操作,以及资源映射后的设备端指针获取。同时强调了CUDA访问完资源后必须解映射,以保持OpenGL的正常访问,并在互操作结束后解除绑定。
摘要由CSDN通过智能技术生成