CUDA-OpenGL互操作

  • 在CUDA5.0前默认是无法与OpenGL交互的,为了让CUDA和OpenGL能够通信,要调用

    cudaError_t cudaGLSetGLDevice(int device)
    
  • OpenGL的资源需要与CUDA绑定才能被其访问,用户需要提供一个cudaGraphicsResource类型的指针,cuda负责对该指针写入

    //绑定texture或render buffer
    cudaError_t cudaGraphicsGLRegisterImage (struct cudaGraphicsResource **resource,
                                             GLuint image,
                                             GLenum target,
                                             unsigned int flags)
    
    //绑定buffer object
    cudaError_t cudaGraphicsGLRegisterBuffer(struct cudaGraphicsResource **resource,
                                         GLuint buffer,
                                         unsigned int flags)    
    
  • 资源被CUDA绑定后,还要进行映射,然后才能取得设备端指针。

    //映射资源
    __host__ ​cudaError_t cudaGraphicsMapResources (int count,
                                                   cudaGraphicsResource_t* resources,
                       
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