第一章:10道C/C++经典面试题

http://blog.csdn.net/rl529014/article/details/52029524

目录(?)[+]

面试题 1:变量的声明和定义有什么区别

为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。

一个变量可以在多个地方声明,但是只在一个地方定义。

加入 extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。

说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存空间,如外部变量。


面试题 2:写出 bool 、int、 float、指针变量与“零值”比较的 if 语句

bool 型数据:
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  1. if( flag )  
  2. {  
  3.     A;  
  4. }  
  5. else  
  6. {  
  7.     B;  
  8. }  
[cpp]  view plain  copy
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  1. int 型数据:  
  2. if( 0 != flag )  
  3. {  
  4.     A;  
  5. }  
  6. else  
  7. {  
  8.     B;  
  9. }  
[cpp]  view plain  copy
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  1. 指针型数:  
  2. if( NULL == flag )  
  3. {  
  4.     A;  
  5. }  
  6. else  
  7. {  
  8.     B;  
  9. }  
[cpp]  view plain  copy
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  1. float 型数据:  
  2. if ( ( flag >= NORM ) && ( flag <= NORM ) )  
  3. {  
  4.     A;  
  5. }  

注意:应特别注意在 int、指针型变量和“零值”比较的时候,把“零值”放在左边,这样当把“==”误写成“=”时,编译器可以报错,否则这种逻辑错误不容易发现,并且可能导致很严重的后果。


面试题 3:sizeof 和 strlen 的区别

sizeof 和 strlen 有以下区别:

  • sizeof 是一个操作符,strlen 是库函数。

  • sizeof 的参数可以是数据的类型,也可以是变量,而 strlen 只能以结尾为‘\0‘的字符串作参数。

  • 编译器在编译时就计算出了 sizeof 的结果。而 strlen 函数必须在运行时才能计算出来。并且 sizeof

  • 计算的是数据类型占内存的大小,而 strlen 计算的是字符串实际的长度。

  • 数组做 sizeof 的参数不退化,传递给 strlen 就退化为指针了。

注意:有些是操作符看起来像是函数,而有些函数名看起来又像操作符,这类容易混淆的名称一定要加以区分,否则遇到数组名这类特殊数据类型作参数时就很容易出错。最容易混淆为函数的操作符就是 sizeof。


面试题 4:C 语言的关键字 static 和 C++ 的关键字 static 有什么区别

在 C 中 static 用来修饰局部静态变量和外部静态变量、函数。

而 C++中除了上述功能外,还用来定义类的成员变量和函数。即静态成员和静态成员函数。
注意:编程时 static 的记忆性,和全局性的特点可以让在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而 C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息。


面试题 5:C中的 malloc 和C++中的 new 有什么区别

malloc 和 new 有以下不同:
  • new、delete 是操作符,可以重载,只能在 C++中使用。

  • malloc、free 是函数,可以覆盖,C、C++中都可以使用。

  • new 可以调用对象的构造函数,对应的 delete 调用相应的析构函数。

  • malloc 仅仅分配内存,free 仅仅回收内存,并不执行构造和析构函数

  • new、delete 返回的是某种数据类型指针,malloc、free 返回的是 void 指针。

注意:malloc 申请的内存空间要用 free 释放,而 new 申请的内存空间要用 delete 释放,不要混用。因为两者实现的机理不同。


面试题 6:写一个“标准”宏 MIN

#define min(a,b)((a)<=(b)?(a):(b))
注意:在调用时一定要注意这个宏定义的副作用,

如下调用:((++*p)<=(x)?(++*p):(x)。p 指针就自加了两次,违背了 MIN 的本意。


面试题 7:一个指针可以是 volatile 吗

可以,因为指针和普通变量一样,有时也有变化程序的不可控性。

常见例:子中断服务子程序修改一个指向一个 buffer 的指针时,必须用 volatile 来修饰这个指针。
说明:指针是一种普通的变量,从访问上没有什么不同于其他变量的特性。

其保存的数值是个整型数据,和整型变量不同的是,这个整型数据指向的是一段内存地址。


面试题 8:a 和&a 有什么区别

请写出以下代码的打印结果,主要目的是考察 a 和&a 的区别。
[cpp]  view plain  copy
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  1. <span style="font-size:18px;">#include<stdio.h>  
  2. int main( void )  
  3. {  
  4.     int a[5]={1,2,3,4,5};  
  5.     int *ptr=(int *)(&a+1);  
  6.     printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));  
  7.     return 0;  
  8. }</span>  

输出结果:2,5。
注意:数组名 a 可以作数组的首地址,而&a 是数组的指针。

思考,将原式的 int *ptr=(int *)(&a+1);改为 int *ptr=(int *)(a+1);时输出结果将是什么呢?


面试题 9:简述 C、C++程序编译的内存分配情况

C、C++中内存分配方式可以分为三种:
(1)从静态存储区域分配:
内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。速度快、不容易出错,因为有系统会善后。例如全局变量,static 变量等。


(2)在栈上分配:
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。


(3)从堆上分配:
即动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意大小的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,另外频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
一个 C、C++程序编译时内存分为 5 大存储区:堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区。


面试题 10:简述 strcpy、sprintf 与 memcpy 的区别

三者主要有以下不同之处:
  • 操作对象不同,strcpy 的两个操作对象均为字符串,sprintf 的操作源对象可以是多种数据类型,目的操作对象是字符串,memcpy 的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。

  • 执行效率不同,memcpy 最高,strcpy 次之,sprintf 的效率最低。

  • 实现功能不同,strcpy 主要实现字符串变量间的拷贝,sprintf 主要实现其他数据类型格式到字符串的转化,memcpy 主要是内存块间的拷贝。

说明:strcpy、sprintf 与 memcpy都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来选择合适的函数实现拷贝功能。

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