设计模式之模板方法(Template Method)

     模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,
     然后声明一些抽象方法来迫使 子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,
     从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻 辑的细节留给具体的子类去实现。
     它可以解决的问题是:对一个业务逻辑(算法实现),在不同的对象中有不同的实现细节,但逻辑(算法)的框架是相同的。
     本模块与strategy模式有相同之处,具体分析见strategy模式

class TestPaper
{
public:
     void TestQuestion1()
      {
             cout<<"杨过得到玄铁,后来给了郭,炼成倚天剑,请问玄铁可能:"<<endl;
             cout<< a 球磨矿, b 马口铁 c 高速合金钢, d 碳素纤维"<<endl;
             cout<<"答案是"<<answer1()<<endl;
      }
     void TestQuestion2()
      {
              cout<<"杨过,程英,陆无双铲除了情花,造成了:"<<endl;
              cout<<" a 这种植物不再害人, b 使一种珍惜植物灭绝 c 破坏了生态平衡, d 造成该地区沙漠化"<<endl;
              cout<<"答案是"<<answer2()<<endl;
      }
      void TestQuestion3()
      {
              cout<<"蓝凤凰致使华山师徒,桃谷六仙呕吐不止,如果你是医生,请问你要用什么药:"<<endl;
              cout<<" a 阿斯匹林, b 牛黄解毒片 c 氲气, d 牛奶"<<endl;
              cout<<"答案是"<<answer3()<<endl;
      }
      virtual ~TestPaper();
protected:
      TestPaper();
      virtual char answer1()=0;
      virtual char answer2()=0;
      virtual char answer3()=0;
};
class TestPaperA:public TestPaper
{
public:
      TestPaperA();
     ~TestPaperA();
protected:
     char answer1(){return 'b';}
     char answer2(){return 'a';}
     char answer3(){return 'c';}
};
class TestPaperB:public TestPaper
{
public:
     TestPaperB();
     ~TestPaperB();
protected:
     char answer1(){return 'c';}
     char answer2(){return 'b';}
     char answer3(){return 'a';}
};
int main()
{
     cout<<"学生A的试卷"<<endl;
     TestPaper *p1=new TestPaperA();
     p1->TestQuestion1();
     p1->TestQuestion2();
     p1->TestQuestion3();
     cout<<"学生B的试卷"<<endl;
     TestPaper *p2=new TestPaperB();
     p2->TestQuestion1();
     p2->TestQuestion2();
     p2->TestQuestion3();
     return 0;
}


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