Handler原理分析

Handler的使用
  先回顾一下我们平时是怎么使用Handler的?
  第一步,定义一个Handler,并根据msg.what来handleMessge:
  

private Handler mHandler = new Handler(){
@override
public void handleMessage(Messge msg){
Switch (msg.what){
case 1:
    myBounceView.invalidate();  
break;  
default:
break;
      }
}
}

第二部,new Thread()来sendMessge():

class myThread implements Runnable {   
public void run() {  
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {    
 Message message = new Message();   
 message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;   
 TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);   
try {   
     Thread.sleep(100);    
     } catch (InterruptedException e) {   
       Thread.currentThread().interrupt();   
                    }   
               }   
          }   
     }   

我们经常会在主线程中进行第一步操作,而在子线程中通过第二步来与主线程通信,如执行UI操作。

Looper是什么
  在Android中,对于每一个线程,都可以创建一个Looper对象(有且仅有一个)和多个Handler。Looper就是一个消息泵,源源不断地从消息池中拿到消息,交给Handler处理。
  我们先来简单的看一下Looper类,Looper类中有有四个我们必须要了解的变量:
 

 private static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
 private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class
 final MessageQueue mQueue;
 final Thread mThread;

上面定义了两个静态变量:一个ThreadLocal类型的变量sThreadLocal,一个Looper类型的变量sMainLooper。还有两个final变量:一个队列类型的mQueue,一个线程类型的mThread。这四个变量至关重要。
一个线程想要使用Handler,就必须得创建一个Looper对象。那么创建一个Looper对象需要做什么呢?很简单,一行代码足以。

Looper.prepare();

在Looper.prepare()中,Looper类会创建一个新的Looper对象,并放入全局的sThreadLocal中。

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

我们再继续深入看看new Looper(quitAllowed),很简单,也就两行代码:

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();

原来只是初始化mQueue和mThread这两个变量。
但是仅仅创建了Looper还不行,还必须开启消息循环,要不然要Looper有何用。开启消息循环同样很简单:

Looper.Loop();

现在再来看一看Looper.loop(),部分源码已省略:

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ......
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }
        ......
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        ......
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

第一行调用了函数myLooper(),这个函数的作用在于从sThreadLocal中取出当前线程的Looper对象,因为sThreadLocal为ThreadLocal类型,所以它会保证在多线程情景下,每个线程的数据互不干扰,只能取出自己的Looper对象。

接下来取出Looper对象中的mQueue变量。

final MessageQueue queue = me.mQueue;

再来看看for循环,大家可以发现这是一个无限循环,没有终止条件。正是这个for循环,开启了我们的消息机制的循环,源源不断的将消息给发送出去:

Message msg = queue.next();
msg.target.dispatchMessage(msg);

Handler与Looper的绑定

  说了这么多,大家对Looper应该稍微有点了解了,但是上述的代码里似乎没有涉及到我们使用的Handler啊,那Looper是如何与Handler进行绑定的呢?又是怎么拿到我们的消息并进行分发的呢?这就要看看Handler的源码了。
  先要看一看Handler的构造函数:
 

 public Handler(Callback callback, boolean async) {
    ......
    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    ......
}

这里主要有两步操作:首先是获取当前线程的Looper对象,赋值给本地变量,接着将Looper中的消息队列mQueue赋值给Handler的mQueue。通过这两步,Handler就与当前线程的Looper对象绑定了。

再回到Handler的日常使用:

handler.sendEmptyMessage(int)

我们直接深入到这个方法的最底层:sendMessageAtTime(Message msg,long uptimeMills);

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

先是将消息队列mQueue赋值给局部变量queue(注意注意!这个mQueue指向的可是Looper的mQueue,忘记了请看前述Hander的构造函数)。再直接看最后一句, enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);这里应该是将我们发送的消息入队了。再向下挖:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

果然,这里是将msg放入了Looper的mQueue中了。好了,消息放到队列中去了,有进就有出啊,你个送信的总得把信送出去吧。还记得Loop.loop()方法吗,我们前面说该方法开起来消息机制的循环。loop()的for循环中最终调用了 msg.target.dispatchMessage(msg); 而msg.target, 指向的就是消息的收信人,也就是Handler,那么我们又回到了Handler的源码:

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

哈哈,看见了啥?handleMessage(msg) 啊。我们平时new Hander时咋写的记得吧。

Handler mHandler=new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg){
        //todo
    }
};

我们重写了handleMessage方法,处理我们接收到的消息,OK,消息终于送达到目的地了!

主线程的Looper

最后在说一点,我们平时开发过程中,并没有在Activity中去初始化Looper,那为什么可以使用Handler呢?其实Activity所在的主线程照样也创建了Looper对象,替你干了活而已,虽然它是主线程,也得照样按照规则办事啊。

Activity所在的主线程是ActivityThread,其实这样说并不准确,因为ActivityThread并不是一个线程,它只是主线程的一个入口:ActivityThread中的void main(String[] args)。

public static void main(String[] args) {
    ......
    Looper.prepareMainLooper();
    ......
    Looper.loop();
    ......
}

我擦,你看它已经默默做好了一切!
细心的你应该发现了,这里调用的是Looper.prepareMainLooper(),而不是之前所说的Looper.prepare()。是啊,它可是主线程,总得有点不一样的地方吧,岂能完全平起平坐。

我们来挖一挖这个prepareMainLooper()。

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
        if (sMainLooper != null) {
            throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
        }
        sMainLooper = myLooper();
    }
}

它首先也调用了prepare(false)方法,只不过又多做了一件事:sMainLooper = myLooper();

这时你要问了,这个变量有啥用啊?大家还记得这个变量是静态的吧,这样在子线程中,你就可以通过getMainLooper()来获得主线程的Looper对象了。而对于其他的子线程,因为它们的Looper对象只存储在sThreadLocal中,所以只能够取出自己的Looper对象了。

举个例子,子线程想要在主线程中执行一段代码,就可以按照如下操作:

new Handler(getMainLooper()).post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //todo
        }
    })

总结:

这里写图片描述

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