刚刚看HeadFrist的时候,我竟然不知道那一页是一个模式的开始哪一页是模式的结束。看完第一章之后,我不知道第一章讲了点啥。
当做2010上半年真题的时候,遇到了一道策略模式的题,虽然把题做对了,但是我觉得应该趁热打铁,将HeadFrist中的策略模式也看了,但是当我从我正在看的设计模式向后查找目录的时候,并没有发现有所谓的一个策略模式,最后竟然竟然竟然在第一章中发现了设计模式的影子。
好,下面来讲讲我不知道的策略模式
简单理解将一个角色的多个行为分离封装成多个对象,然后利用聚合的方式,将多个行为组合到一个对象(角色)中。
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
飞机的起飞行为(垂直起飞和长距离起飞)和飞行行为(亚音速飞行和超音速飞行)分别被封装成了对应的两种行为类。
将来的各种飞机,只要引用相应的起飞行为的对象和飞行行为的对象,就能描绘出飞机的起飞特性。
策略模式的优点是,你需要哪个算法,就引用相应算法的对象,不需要哪个算法,就移除相应算法的对象,同一个算法的几种实现方式可以成功的做到相互替换。