Android开发集成友盟统计

             操作环境:Android studio集成的是友盟统计

      1、集成SDK: 在Gradle依赖中dependencies { compile'com.umeng.analytics:analytics:latest.integration'},可能一个项目中有很多Gradle。这个依赖放在有Activity调用

            MobclickAgent.onResume()的Gradle下

     2、在清单列表AndroidManifest中添加key配置

         <meta-data
            android:name="UMENG_APPKEY"
            android:value="yourkey" />
        <meta-data
            android:name="BUILD_TIME"
            android:value="${BUILD_TIME}" />
        <meta-data
            android:name="UMENG_CHANNEL"
            android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
     3、因为打算在Gradle中配置渠道,所以AndroidManifest中并没有直接写上渠道配置。

         app下的Gradle配置如下

    defaultConfig {
   
        manifestPlaceholders = [BUILD_TIME: "${releaseTime()}", UMENG_CHANNEL_VALUE: "1"]

    }
    productFlavors {
        /* */
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
        }
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        huawei {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "huawei"]
        }
        yingyongbao {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "yingyongbao"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
4、最重要的一点,在每个Activity中调用

    public void onResume() {
        super.onResume();
        // 友盟统计
        MobclickAgent.onResume(this);
    }

    public void onPause() {
        super.onPause();
        // 友盟统计
        MobclickAgent.onPause(this);
    }
         注:在这说两点,1.父类调用了,子类就不要重复调用了。2.至于是不是每个Activity都需要调用呢,我个人觉得不一定,我有个项目仅仅在MainActivity中调用也是可以的(官方是说每个Activity都需要调用的)。最好方法写个BaseActivity,以后每个Activity都去继承BaseActivity。这两个方法在BaseActivity中覆写。

      集成友盟统计就好了,细节处理还是去看官方文档,稳。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值