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转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
黑米GameDev街区『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』 —HimiHomeAbout HimiHimi’s Book街区须知资源/技术群订阅本站主页 > Cocos2d-X 游戏开发系列 | Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列 | Cocos2d
2014-05-12 12:34:18 1230
转载 cocos2d-X学习之主要类介绍:CCDirector
在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirector。CCDirector主要函数如下:CCScene * g
2014-05-06 18:17:10 515
转载 cocos2d中sprite动画接口及动画实现思路总结
一做网游的朋友以前跟对我说过:“游戏行业其实是一个手工行业”。当时很惊讶和不解,如今做了两个小游戏之后,我才感觉到确是个绣花活。今天得空,简要总结一下这段时间以来用到的cocos2d动作接口。1)延时动作(CCIntervalAction )CCDelayTime:延时[CCDelayTime actionWithDuration:1]CCMoveTo :移动到
2014-05-05 12:26:33 576
空空如也
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