cocos2d-x 自学
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 新手上路
场景(SCENE)->层(LAYER)->精灵(SP)原创 2014-04-13 23:55:43 · 537 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx socket(通信) 添加链接库文件
需要添加如下几个文件;#include "extensions/cocos-ext.h"#include "network/SocketIO.h"USING_NS_CC_EXT;using namespace cocos2d::network;原创 2014-11-19 13:24:41 · 1739 阅读 · 0 评论 -
调用WindowsAPI 打开一个网页
ShellExecute(NULL, L"open", L"", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);原创 2014-10-18 14:20:22 · 4033 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx sqlite3 详细用法介绍
前序:Sqlite3 的确很好用。小巧、速度快。但是因为非微软的产品,帮助文档总觉得不够。这些天再次研究它,又有一些收获,这里把我对 sqlite3 的研究列出来,以备忘记。这里要注明,我是一个跨平台专注者,并不喜欢只用 windows 平台。我以前的工作就是为 unix 平台写代码。下面我所写的东西,虽然没有验证,但是我已尽量不使用任何 windows 的东西,只使用标准 C 或转载 2014-11-22 20:39:37 · 2823 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0 controlSwitch 编译到Android的问题
ControlSwitch *switchControl = ControlSwitch::create ( Sprite::create("extensions/switch-mask.png"), Sprite::create("extensions/switch-on.png"), Sprite::create("extensions/switch-of原创 2014-11-05 22:31:37 · 738 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 中JniHelper类的使用
原文:主体思路通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类(头文件的copyright为:cocos2d-x.org,是Google转载 2014-10-22 12:56:46 · 485 阅读 · 0 评论 -
android intent和intent action大全
android intent和intent action大全1.Intent的用法:(1)用Action跳转1、使用Action跳转,如果有一个程序的AndroidManifest.xml中的某一个 Activity的IntentFilter段中 定义了包含了相同的Action那么这个Intent就与这个目标Action匹配。如果这个IntentFilter转载 2014-10-22 14:18:53 · 435 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx android 屏幕旋转
android:screenOrientation属性:转载 2014-11-06 22:25:28 · 2799 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x-3.x版本环境的搭建和自己创建工程的步骤
(一)环境搭建RichardMillings2014-08-06 14:10:002838 次阅读最近3.2版本更新出來了!这是自2.x分支以来修复了超过450个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳定的版本。 本文介绍如何搭建Cocos2d-x 3.2版本的开发环境。一、准备工作:1、 下载官网cocos2d-x 3.2 版本(目前是最新的)2转载 2015-01-20 22:45:22 · 644 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.4 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
cocos2dx3.4 VS2012无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h之前有帖子介绍需要手动加载这三个库libCocosStudio、libExtensions、libGUI但是cocos2dx3.4找不到这三个库文件/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/转载 2015-06-01 00:02:31 · 533 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x TextFieldTTF虚拟键盘输入中文乱码
话不多说,直接进入正题。在platform/win32/下的CCEGLView.cpp原创 2014-10-29 10:42:27 · 1342 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 虚拟键盘输入
本文就以一个简单的文本测试Cocos2d-x在Android平台上开发的效果,需要用到CCTextFieldTTF类,CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于Windows编程中的Static控件和Edit控件。程序实例:使用TextFieldTTF类创建一个文本,触摸文本弹出软键盘,并且可以通过软键盘向TextFieldTTF中输入文字转载 2014-10-25 16:12:16 · 1163 阅读 · 0 评论 -
cocos2d中sprite动画接口及动画实现思路总结
一做网游的朋友以前跟对我说过:“游戏行业其实是一个手工行业”。当时很惊讶和不解,如今做了两个小游戏之后,我才感觉到确是个绣花活。今天得空,简要总结一下这段时间以来用到的cocos2d动作接口。1)延时动作(CCIntervalAction )CCDelayTime:延时[CCDelayTime actionWithDuration:1]CCMoveTo :移动到转载 2014-05-05 12:26:33 · 580 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X学习之主要类介绍:CCDirector
在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一个可以自动刷新的CCDdirector。CCDirector主要函数如下:CCScene * g转载 2014-05-06 18:17:10 · 519 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
黑米GameDev街区『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』 —HimiHomeAbout HimiHimi’s Book街区须知资源/技术群订阅本站主页 > Cocos2d-X 游戏开发系列 | Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列 | Cocos2d转载 2014-05-12 12:34:18 · 1236 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程11-触摸机制
在cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码[cpp] view plaincopy //单点触摸 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); virtual v转载 2014-06-06 21:32:26 · 441 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的声音控制
声音控制SimpleAudioEngine是单例,以下是其方法。[cpp] view plaincopy//获得SimpleAudioEngine的实例 static SimpleAudioEngine* sharedEngine(); //提前载入音频 void preloadBackgroundMusic(const char*转载 2014-06-02 23:12:23 · 1293 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
原文: http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/25708983转载 2014-06-02 23:38:48 · 687 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0 显示中文及乱码解决方案
今天敲代码的时候发现输出文字乱码,虽然在实际开发中把字符串写在代码里是不好的做法,但是有时候也是为了方便,遇到此问题第一时间在脑子里面联想到android下的strings.xml来做国际化,本文就只针对解析xml来实现cocos2d-x的国际化解决乱码问题。寻找解决方法的时候在cocos2d-x的cpp-tests文件中发现strings.xml,因此在事例源码中发现此方法。为了原创 2014-06-22 17:15:29 · 850 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 字体使用方法浅析
cocos2d-x 字体使用方法浅析 (2012-04-20 14:04:36)转载▼标签: cocos2d 字体 cclabelttf cocos2d-x cocos2dx分类: cocos2dcocos2d 使用字体的类大概分为三种:CCLabelAt转载 2014-07-30 18:33:14 · 416 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x Android打开网页
1. 修改“cocos2dx\platform\win32”下的CCApplication.h和CCApplication.cpp,添加12 // CCApplication.h void openURL(const char* pszUrl);12345转载 2014-10-22 20:57:47 · 949 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.4 环境配置及Android环境搭建
先下载所需要的软件:Cocos2d-x 3.4 VS2013 android-ndk-r9d(NDK) android-sdk-eclipse(SDK) apache-ant-1.9.3(ANT) Java Python2.7安装方法及其安装顺序:下载安装VS2013下载Cocos2d-x 3.4 并且解压到d盘中下载安装Python2.7并且配置原创 2015-03-31 19:42:28 · 1912 阅读 · 0 评论