c++类之揭开构造函数之谜篇

构造函数篇

什么是构造函数?

跟他的名字一样,当类被实例化的那一刻立马被执行!!

特点: 无返回值,记住是无。不是返回void,函数名和类名一样!每个类中至少有一个!当没有显式定义构造函数,编译器自动为类添加一个无参数,无返回值的构造函数;这个构造函数称为: 默认构造函数

举例如下:

class CRole
{
public:
	CRole();  //这个为构造函数!
	const char* Name;
	int Hp;
	int Mp;
	int Damage;
	void Fight(CRole& c);
};

如何显式设置默认构造

1、利用default关键字

class CRole
{
public:
	CRole()=default;  //显式声明为默认构造
	const char* Name;
	int Hp;
	int Mp;
	int Damage;
	void Fight(CRole& c);
};

2、强行放一个无参的构造上去

class CRole
{
public:
	CRole();  //这个为构造函数!
	const char* Name;
	int Hp;
	int Mp;
	int Damage;
	void Fight(CRole& c);
};

区别: 当我们构造中需要进行初始化一些操作,我们就得用第二种了!当构造中什么都不做的时候可以用第一种,第一种效率更高。至于原因留给你们发掘!!

副本构造函数

当我们出现一下的赋值方式时:

//声明类似这个
CRole(CRole& r);  //这里必须为引用,至于为什么大家自行百度,挺复杂
//实现如下
CRole::CRole(CRole& r)
{
	Hp= r.Hp;
	Mp = r.Mp;
	Damage = r.Damage;
	lv = r.lv;
	cout << "CRole(CROle&)" << endl;
}

int main()
{
	CRole user;
	cout << user.Hp << " " << user.lv << endl;
	CRole mon(user); //用此方式实例化时,就会执行副本构造函数
	cout << mon.Hp << " " << mon.lv << endl;
}

结果:
在这里插入图片描述
这里就可以看到直接定义不加任何修饰调用默认构造,而()进行定义时调用副本构造

下面通过一段代码来说明副本构造一个常见坑:

//副本构造为这样
CRole(int _lv = 500);
//有一成员函数这样,用来判断是否()内等级高于自己,高就返回1,否则0
bool IsHigh(CRole rl);

//main函数为这样
int main()
{
	CRole user(100);   //等级为100
	CRole monster(200);  //等级为200
	cout << user.IsHigh(monster) << endl;
}

来看一下结果:
在这里插入图片描述
结果似乎好像对的;
我们再看:

int main()
{
	CRole user(100); 
	CRole monster(200); 
	cout << user.IsHigh(200) << endl;  //改成这样
}

再看结果:
在这里插入图片描述
竟然也是对的!!我们大概能够猜到,这里面经历了以此隐式类型转换和一次构造调用,细节暂且不去追究,就是这样的局面!非常尴尬,明明要求式role类型,给它整形数字答案也是对的,很可怕!!那么如何解决这种问题呢?(情境是硬凑的!哈哈,尴尬)
请看下面:↓

explicit关键字

**作用:**被之修饰的构造函数会禁用类型转换!

//原来的
CRole(int _lv = 500);
//修改后
explicit CRole(int _lv = 500);

再看结果:
在这里插入图片描述
大功告成!!!

构造函数里初始化列表运用
	//类这样就ok了
	//lv和Damage是类成员变量
	CRole(int _lv, int _damage) :lv{ _lv }, Damage{ _damage }
	{

	}

优势: 效率比在大括号内一行一行赋值效率高;

不足:

利用初始化列表构造类时,成员的赋值顺序不是代码从左到右排列的顺序,而是成员变量在类中出现的顺序!!!这点要格外注意!

举个例子:

class CRole
{
public:
	int Hp;  //hp在lv之前
	int Mp;
	int Damage;
	int lv;
	CRole(int _hp, int _lv, int _damage) :lv{ _lv }, Damage{ _damage }, Hp{ 10 * lv }{}
};

int main()
{
	//---------血量  等级 伤害
	CRole user(100, 50, 10);
	cout << user.Hp << " " << user.lv << " " << user.Damage << endl;
}

来看看结果!!!
在这里插入图片描述
是不是很意外?原因就是Hp由10*lv而来,但是它的顺序是hp先赋值,所以自然跟预期不符!

简单调整一下成员变量顺序就可用了:

class CRole
{
public:
	int lv;  //lv在hp之前
	int Hp;
	int Mp;
	int Damage;
	
	CRole(int _hp, int _lv, int _damage) :lv{ _lv }, Damage{ _damage }, Hp{ 10 * lv }{}
};

结果:
在这里插入图片描述
是不是有对了呢?哈哈,c++真刺激!!!

委托构造?

委托构造是什么呢?就是用一个构造直接类似于初始化列表一下一个:放那!!!
不懂的话举个例子就ok了!

class CRole
{
public:
	int lv;
	int Hp;
	int Mp;
	int Damage;
	CRole() :CRole(20, 50)  //这里就是委托构造
	 {
	 } 
	CRole(int _hp, int _lv) :lv{ _lv }, Hp{_hp} 
	 {
	 }
};

感谢自己努力拼搏的学习!!!老铁们觉得有点用的话,记得点点赞哦!!!我是航行的小土豆!!!

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