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Unity 3D中的富文本:(注意颜色的最后两位才是透明度) Text控件
<size=30><b><i><color=#0000ffff>Text</color></i></b></size> // 设置字体大小
Image控件
Simple缩放(有允许等比例的选项), Sliced切片, Tiled平铺, Filled进度条式填充
FillType很好玩, 可以水平、垂直、90°、180°、360°填充
RawImage可以放视频,放地图导航(将摄像机渲染的画面投影到图形中)实际开发中基本上用不到
(而Image只能使用Sprite类型图片)
UVRect神奇的属性,把RawImage看成一个矩形,本属性可以设置图片相对于矩形的位置、大小等
GridLayoutGroup, HorizontalLayoutGroup(LayoutElement), VerticalLayoutGroup
当屏幕尺寸变化时, Anchor的与物体的距离保持不变
ContentSizeFilter 给 GridLayoutGroup使用可以根据内容的数量自动调整大小