Catmull-Clark Subdivision算法

Catmull-Clark细分算法是一种将粗糙网格转换为平滑曲面的方法。算法涉及计算new face points、new edge points和new vertex points。new face points通过面片内各顶点的坐标计算得出,new edge points基于边的中点和相邻面的新顶点位置,而new vertex point是相邻多边形new face points的平均值和边中点的平均值的结合。连接规则包括new face point与new edge point相连,new vertex point与相邻new edge point相连。该算法用于创建高质量的三维模型,允许低模数据生成高模效果,以牺牲计算量换取视觉质量提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(在原来的博客上,进行了一些内容上的添加,方便大家理解,原博客:http://blog.csdn.net/tspatial_thunder/article/details/5938771)

给出如下定义:

face:即组成网格的小面片,比如:三角形ABC即组成一个face。

vertex point:顶点,含控制点的属性,比如:空间位置。通过指定顶点的连接方式从而指出相应的face。

new face point:即位于原面片内的求出的新顶点。

new edge point:可以理解为边上的中点,但根据Catmull-Clark 算法,最后求得的位置位于原来边中点的附近。

new vertex point:随着细分的进行,需要对原来的顶点进行修正,从而得到new vertex point。

细分规则:

1、求new face points:给定一个面f,以及相应的顶点v1,v2...vn,那么new face point计算公式如下:


2、求new edge points:设边e的两个顶点分别为v,w,并且该边为免f1和f2的公共边,并且根据第一步已经求出了面f1和f2

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